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遊・戯・王ARC-V TAGFORCE SPECIAL レジェンドタッグガイド ■ISBNコード: 978-4-08-779707-7 ■判型: A5判 ■定価: 1,300円(本体)+税 ■発売年月日: 2015年1月22日 内容紹介 「TAGFORCE」シリーズの攻略本が登場! 遊・戯・王シリーズ5作品から全25名の決闘者が参戦! 各キャラのストーリーを詳細なデータで徹底攻略しています! さらにゲームに収録された7000枚以上のカードをリストで掲載。 デッキ構築にも役立ちます。 同梱カードは「ハーピィ・ハーピスト」!
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各チャレンジのワンポイントアドバイス:チャレンジ攻略 「反射ダメージ累計4000以上」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは対象外。 オーソドックスにはアステカの石像や断層地帯の効果に収縮や牙城のガーディアンを絡める手か。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効だが、相手が表側表示でなければ使用できないので、聖なる輝きも併用したい。 その場合、TFオリカのディフェンダーズ・マインドや同カードをメインに据えた牛尾哲の事情聴取も十分役に立つ。ただし、あんまり守備力を増加させるとまったく攻撃してくれなくなるので程々に。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 サボウ・ファイター+召喚制限-猪突するモンスター-+おジャマトリオのコンボなら1ターンで決着がつく。 サボウ・ファイターの攻撃力を下げたり、相手のライフを回復することで、返りうち10体等の他のチャレンジにも応用可能。 高攻撃力モンスターが増えている現状では、ディメンション・ウォールを2枚使うだけで4000ダメージ以上反射できることも多いため、【ウォールバーン】などデッキによっては普通にデュエルするだけで達成できることも。 「累計50000ダメージ」「20000LP回復」「1ターン内で8000以上のダメージ」「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」 例えばLP8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手LPを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が、案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的に膨大なLPを得ることが可能。 トドメは、マテリアルドラゴンを除去→ハネワタ使用でOK。 クロウ・ホーガンクリア後ならマテリアルドラゴンを素材にブラックフェザー・ドラゴンを召喚するのもありか。 【注意】 黒蛇病は回復量を100000を超えた辺りから表記がおかしくなり、画面上では65535と表示される。 あまりに膨大なLPを持った状態で力の代行者 マーズ等でトドメを 刺そうとすると攻撃力の桁がおかしくなり、1ターンで勝負が決まらなくなる。 真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000×2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 TFオリカのサテライト・レーザー X-06S バルサムも意外と使いやすい。 単純に考えると攻撃力50000には長いターンが必要そうだが、適当に場に5体並べて団結の力+リミッター解除なら、丁度7回の攻撃力上昇で達成になる。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 アーカナイト・マジシャンにマジックテンペスター等の効果で魔力カウンターを増やしていくことでも達成できる。 禁止カードが使えるなら、必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけLPを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでLP差だけ回復できる。あって損は無い。 実践可能な状況は遅めだが、ゲール・ドグラや呪縛牢を駆使して墓地にドラゴン族シンクロモンスターを貯め、集いし願いに賭けるという遊び方もある。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴るのも手。 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナーなどでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとブラック・ガーデンや、自分がワンフー+無限ローンを3枚発動した状態で相手にスライム増殖炉を渡すことで、1ターンに4体の破壊が可能。 闇属性以外を主軸とする相手に、聖なる輝きで表側表示で相手に召喚させて、A・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 また、相手にターンを渡すのは嫌だと言う場合は、氷結界の龍 ブリューナクと失楽園を揃えて無限ドローができるようにしておき、魔力倹約術と洗脳解除がある状態で自律行動ユニットの発動とバウンスを繰り返すという方法がある。 相手にコントロールが戻ったモンスターがバウンスされた自律行動ユニットの効果で破壊される事で、1ターンの間に一気に数をこなせられる。 但し、カードの消費が激しくデッキ切れを起こしやすいので、究極封印神エクゾディオスのような回収カードも多めに入れておく必要がある。 「返りうちによって相手のモンスターを10体以上破壊」 聖なる輝き+バトルマニアが妥当。 ただし、カーリー渚(NO)のような相手で弱小所をただ返りうちし続けていると、10体より早く相手LPが尽きてしまいやすい。 相手LPの回復や、低攻撃力モンスターの採用でも良いが、獣神機王バルバロスUrならば高攻撃力を持ちながら相手LPを減らす心配がなく、CPUもそれを了解して優先的に自爆相手に選ぶので、より適任だろう。神機王ウルは攻撃力の問題さえなんとかなるなら下級なので出しやすくデッキにも組み込みやすいだろう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+E・HERO アブソルートZERO×2で無限ループができる。 E・HERO アブソルートZEROはE・HERO ガイア等の属性融合HEROでも可能。 融合したモンスターと融合をE・HEROオーシャンとE・HEROフォレストマンで毎ターン手札とエクストラデッキに戻し毎ターン融合するというのも中々楽しい。「魔法を20回使用」もこれで達成できる。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+昇華する魂。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、昇華する魂でコスト(韋駄天)を回収。 昇華する魂の効果は1ターンに一度なので、これを毎ターン繰り返す。 コストに死王リッチーロードを使い、氷結界の龍ブリューナク等でサイバー・エンジェル-韋駄天-を回収するという手もある。 A・ジェネクス・バードマンとコアキメイル・デビルで無限回収ギミックができる。サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果が無効化されてしまうので、DNA移植手術で無限ループが成立する。 輪廻転生+儀式の準備+サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式。 まず輪廻転生を張り、サイバー・エンジェル-韋駄天-を儀式召喚したら儀式の準備を回収、それで機械天使の儀式と、輪廻転生でデッキに戻ったサイバー・エンジェル-韋駄天-を手札に回収。あとはフィールド上のサイバー・エンジェル-韋駄天-を生け贄に手札のものを召喚していけばあとは無限ループ。 また、サーチや回収といったサポートが豊富なので【リチュア】を使うのも手である。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 暗黒の扉+不死武士でも簡単で、不死武士のサーチには増援も使える。 ドラグニティ-ブラックスピアと輪廻独断を使うのもアリだろう。 【ジャンクドッペル】などデッキによっては普通にデュエルするだけで達成できることも。 続いて「トークンを15個以上」。 生成自体よりも、すぐにモンスターゾーンが埋まるので、毎ターン自分のモンスターを除去できるカードが欲しい。 王虎ワンフーがいれば大抵のトークンを処理してくれる。 アドバンス召喚に使えるトークンなら、偉大天狗などの上級スピリットを毎ターン召喚すれば、敵LPを削る心配がない。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により、毎ターン複数のトークン生成が可能。 スライム増殖炉を使ってもいい。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 サボウ・ファイターで敵モンスターを破壊→生成されたトークン破壊→またトークン破壊…を繰り返しても可能。3体並べれば1ターンで3個生成でき、最後の1つを残しておけば次ターンにまた繰り返せる。戦闘破壊20体のクリアも容易な手である。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生…のループなら1ターンで達成することも可能。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「魔法・罠・効果・攻撃・召喚を10回以上カウンター」 茂野間ネオに攻撃力0の下級モンスターのみを持たせると必ずセットするので、 聖なる輝き+キックバックで、守備表示召喚されるモンスターを安全にカウンターできる。 キックバックを2枚積めば、アスワンの亡霊で毎ターン使い回せる。 難点はキックバックが正午の星座(P)TF6封入で、高くつくこと。足りないならレンタルでまかなおう。 永続魔法を大量に持たせて、こちらの準備が整ってから宇宙砦ゴルガー等でバウンスして使わせるのもよい。 ※真六武衆-シエンでは未達成扱い。「カウンター」は「無効化した」という意味ではなく、文字通り「カウンター罠を使用した無効化」に限られるようだ。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 宇宙砦ゴルガー+洗脳光線もやりやすい。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面や五陵星の呪縛等で利用を封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印や堕落を氷結界の龍ブリューナクで手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、魂を削る死霊や首領ザルーグなどで素直にクリアするのは、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 ハリケーンや氷結界の龍 ブリューナクによるバウンス、D-HERO ディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際、転生の予言を挟めば、より確実だろう。 オススメはデッキ破壊レシピの応用 一時休戦,メタモルポット,皆既日食の書,月の書,魔法石の採掘,太陽の書,ADチェンジャー,手札断殺,手札抹殺,強欲な贈り物,カップオブエース,成金ゴブリンなどを駆使してこちらもドローをしつつ、相手にもうまくドローをさせた上で捨てさせよう。 手札抹殺の使用やメタモルポットの反転召喚をする際にはこちらの捨て札はなるべく最小になるよう、必要なカードは場に伏せて(速攻魔法は場に伏せてしまうとそのターンでは使用不可能なので注意)から使いたい。 注意が必要なのはデッキ破壊の代名詞ニードルワームが使えない点と制限カードであるメタモルポットが初手で引けないとデッキが回らない点。 「手札」を捨てさせる必要があるため、「デッキ」から墓地へ~では意味がない。 ニードルワームが使えない部分は光の護封剣などの相手の攻撃を制限させるカードで穴を埋めよう。 いっそ、初手でメタモルポットが引けなければサレンダして試行回数を重ねる方が効率はいいだろう。 「デュエルで引き分けた」 1人クリアで可能なLPハンデ設定+最強の引き分けカードである自爆スイッチで楽に達成可能…かと思いきや、それでは達成判定にならない。 やはりLP調整に光の護封壁などを使おう。厄介なモンスターはヴォルカニック・クイーンでリリースしてしまおう。効果でダメージも稼げる。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のLPをギリギリに減らすより、ギフトカード、成金ゴブリン、ソウルテイカーなどで、相手LPを回復したい。 ドローソースにはダメージをシャットアウトできる一時休戦、大量ドローが狙える活路への希望がうってつけ。 これらのデッキにインフェルニティ・ゼロを組み込む事で両方の条件も満たせるだろう。 破壊輪は現在禁止カードとなっており、使用には6人分のクリアを要する。 そのマイナーダウンにあたる破壊指輪やデストラクト・サークル-A、スケープ・ゴート+ジュラシック・インパクトでも、LP調整が上手くいけば無理ではない。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 LP調整を上手くできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」「ダメージを受けずに勝利」 クロウ・ホーガン、大庭ナオミ、ツァン・ディレなどを相方にしてデッキを合わせれば、ゲーム序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】や【インフェルニティ】のような1ターンキルデッキで何度がプレイしていると、じきに達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えず達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 龍可が使用するシモッチバーンだと、主力であるギフトカードが罠なので条件が満たしやすい。 また、ジャック・アトラスは強化蘇生で自滅することがある。 相手のデッキ切れや、終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利しても相手ターン中の勝利になる。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルでマッチを選択する必要がある。 また、マッチキルの効果を持つモンスターはほとんどがたぶんタブーね(P)TF6封入だが、破壊王ゼクセクスのみは相変わらず正午の星座(P)TF6に入っている。 後者ならパックの出現自体は早いが、DP的な問題がある。 DP・デッキと相談して、召喚条件を満たし易そうなモンスターを選択しよう。 各種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 シンクロ召喚できるマッチキルモンスターも追加されたので、比較的楽にはなっている。 該当する種族があまり揃っていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 直接攻撃で最後の攻撃を入れるだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 禁止カードが必要だが、フリーデュエルなら、相手に禁止デッキを使わせずに済む。 相手の場と手札が空な時に八汰烏で攻撃すれば相手がサレンダーする。相手の場と手札を掃除できるデッキにしよう。 同じくチャレンジ項目の大革命の延長が単純だろう。 或いは、海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 「アフター・グローの効果でフィニッシュ」 一撃必殺!居合いドロー同様、達成判定を上手く調整できていない様子で、 「発動ターンに相手のライフを0にする」だけでもチャレンジ達成になる。 アニメのようにデッキ0枚でやらないと決まらないかと言うと、そうではない。 発動後に手札・墓地にある別のアフター・グローを鳳凰神の羽根等でデッキトップに置けば次のターンには決まる。 注意しなければならないのは、成功するのは「次の自分のドローフェイズ」で、成功したら「8000ダメージ」。 相手に強制的にドローさせられたり、デッキがシャッフルされたりすると、コンボが成立しない。 ディスティニードローでも問題ないため、使った後に上手くLPを調整し、次ターン予めD指定して置いたアフター・グローを引けるようにするとシャッフルなどを無視できて楽になる。 後者は、万が一相手のライフが回復してると、倒しきれず、サーチに特化したデッキを構築してると対抗手段が少ない。 バーンカードを入れる方法もあるが、キーカードサーチの妨げになる。 成金ゴブリンの使用は控えたほうがいいだろう。 「ラストバトル!の効果でフィニッシュ」 これも禁止カードが必要。 光の護封壁などでLP調整し、昇霊術師 ジョウゲンや異星の最終戦士が自分の場にある時にラストバトル!を発動できれば、モンスター効果により自動的に勝利できる。 「一撃必殺!居合いドローの効果でフィニッシュ」 TF4同様、達成判定にバグがあり、成功してフィニッシュせずとも達成判定になる。 (カードを発動したターン内に勝利さえすればOK) 発動ターンに勝利すれば良いので、予め波動キャノンを発動しておき、8ターン経過してから一撃必殺!居合いドローを発動させるなどが楽。 まともに成功させるには、重要な事として、発動の瞬間には一撃必殺!居合いドロー自身もフィールド上にあるので、めくる枚数の勘定に入れなければならない。 自分の場にモンスター1体+魔法・罠ゾーンに他のカードが0枚+相手の場が0枚の状態で発動すれば、1+一撃必殺!居合いドローで場には計2、即ち2枚をめくって墓地に送り、3枚目に一撃必殺!居合いドローがあれば良い、という仕組みである。 ちなみに予め相手のLPを調整した後に、残りデッキ枚数が3枚の状態で手札に2枚の一撃必殺!居合いドローを用意、打ち出の小槌で1枚を交換した後魔導書整理で順番を調整して発動すれば確実に成功出来る。 リサイクルと天変地異を使う手もある。 まずドロー系のカードを駆使して魔法・罠カードを墓地に溜める。このとき一撃必殺!居合いドローも一枚墓地に置く。 そして手札に一撃必殺!居合いドローと天変地異を一枚ずつ用意し、リサイクルを発動すれば準備完了。 まずリサイクルの効果で一撃必殺!居合いドローを戻し、さらにフィールド上のカード枚数分+2枚(この+2は一撃必殺!居合いドローと天変地異を考慮した数)をデッキに戻す。 あとは天変地異を発動すればリサイクルで調整したデッキボトムが裏返り、一撃必殺!居合いドローの準備ができている。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」「メガトン魔導キャノン」「死の合唱」「漏電」「弱肉一色」 これらは全て、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても成功と見なされる。 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用すれば良い。 ただし、相手フィールドに何がしかのカードが無ければ発動できない。 発動前に破壊し尽くさないよう按配したり、寸前にシエンの間者などで相手にモンスターを渡そう。 デッキをいじった茂野間ネオで狙うなら、低攻撃力のデッキを使わせるといい。 ちなみに、D-HERO ダイヤモンドガイの効果でエクゾディアとの契約を発動させて、エクゾディア・ネクロスの特殊召喚でも可能。即自壊してもチャレンジは達成となる。 ちなみに漏電は条件が比較的ゆるく、電池メンをフィールドに集めやすいので、素直に【電池メン】を組んで狙う方が早い。 ただ消化するだけなら他のカードも同様。無抵抗の茂野間ネオ相手に正規発動を狙うのも面白いだろう。 「~を召喚する」 チャレンジにおける「~を召喚する」とは、該当するモンスターを正規の手順でフィールドに出すことを意味する。呪縛牢・機皇創世のような正規の手段ではない場合は、成功したと見なされない。 逆に蘇生制限がないモンスター(地縛神シリーズや、オシリスの天空竜や、オベリスクの巨神兵など)は通常召喚・特殊召喚を問わず達成となる。 また、王宮の弾圧、神の宣告等で召喚を無効にされた場合は、フィールドに出せなかったと判断され、失敗となる。 ただし、召喚直後に激流葬や自身の効果(地縛神等)で破壊された場合は、成功とみなされる。 「神を召喚」「幻神獣族を3種類」「全ての種族を入れる」 夜の大会コンプリートで入手するか、過去作のTF1.2.3との連動で入手。 神のカードにはパスワードが記載されておらず、レンタルも不可能。 スペシャルギフト(P)TF6でも入手できるが、パックの入手条件は現実的ではない。 総じて、これらは達成まで時間のかかるチャレンジと言える。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といったロックパーツによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。あるいは【バウンスゼータ】も良いかもしれない。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖、もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣の採用もいい。 神炎皇ウリアも、ロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターが採用候補。 DNA改造手術に完全依存するならばモンスターは自由に選択できる。 生き残った宝玉獣は幻魔皇ラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣は降雷皇ハモンのコストに、用済みのDNA改造手術は神炎皇ウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「インフェルニティ・ゼロ」を召喚 ハンデ設定が利用できず、下手にバーンカードを持たせるとCPUは濫用するため、フリーの茂野間ネオ相手でも安全確実な達成がなかなか面倒なチャレンジ。 LP調整に光の護封壁は欲しい。 茂野間ネオに最上級モンスターだけの無行動デッキにギブ&テイクなどでボーガニアンあたりを送りつけるのが簡単だろう。 Lv10での達成に拘りがあるなら、CPUに2010ウィナーを使わせると良い。 まともに使いこなせないので、多少LPを調整するだけで狙える。もっとも、インフェルニティ・ゼロ自体が狙い辛いことに変わりはないので、素直に茂野間ネオに中途半端なデッキを持たせてやるのが楽。 上記の「デュエルで引き分けた」の内容を参考にデッキを組めば自爆スイッチを使いつつもインフェルニティ・ゼロの効果で勝利できるだろう。 「全時械神を召喚」 全時械神とは究極時械神セフィロンを含んでいるので注意が必要。 アドバンス召喚でも、リリースなしの召喚でも、どちらでも可。 時械巫女をリミット・リバースで使いまわすにしても、時械神をデッキに戻していてはどの時械神を召喚したか忘れがちなので、シンプルにメモを取っていくか、エクトプラズマー等で墓地に送りながら進めると良い。 「6人の竜を召喚」「6人の竜の内5種を自分フィールドに揃えた」 それぞれの竜とはスターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン、ブラックフェザー・ドラゴン、ブラック・ローズ・ドラゴン、ライフ・ストリーム・ドラゴン、エンシェント・フェアリー・ドラゴンの事。 シューティング・スター・ドラゴンやスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン召喚の必要はない。 また前作と変わり、パワー・ツール・ドラゴンは含まれていない。 「召喚」の方は、TF4同様、正規召喚でなければカウントされない。 シンクロキャンセルを活躍させることができる。 星7のドラゴンを召喚→星1チューナーとシンクロして星8を召喚→氷結界の龍 ブリューナクでエクストラデッキに戻したり、2,3体目にブラック・ローズ・ドラゴンを出してフィールドリセットすれば、場を圧迫せずに済む。 ライフ・ストリーム・ドラゴンの召喚は、呪縛牢でパワー・ツール・ドラゴンを出す、もしくは既にシンクロ召喚済みのブラック・ローズ・ドラゴンかエンシェント・フェアリー・ドラゴンをシンクロキャンセルやシンクロ・チェンジでパワー・ツール・ドラゴンにしてしまえば手っ取り早い。 一方「自分フィールドに揃えた」の方は正規召喚でない特殊召喚でも可。 フィールドの圧迫度合いは「6人の竜を召喚」の比ではないので各種蘇生カードを活用したい。 レッド・デーモンズ・ドラゴンは出すならばロスト・スター・ディセントなどで効果を無効化すれば厄介が減る。 最後のドラゴンは呪縛牢で特殊召喚すると楽になる。 「~のモンスター25体以上」等 [ポンコツエグゾディア]デッキで山本百合とデュエルする。 [ポンコツエグゾディア]レシピ メインデッキ 凡骨の意地 3 リロード 3 エグゾディアパーツ(全5体) 通常モンスター(29体=高守備力レベル4を4体+チャレンジ対応モンスター25体) エクストラデッキ No.10 白輝士イルミネーター (2以上) 通常モンスターをチャレンジに対応したものに入れ替える。 対戦デッキは「特別な瞬間」(終焉のカウントウンデッキ・全く攻撃してこない)がもっともやりやすい。 逆に「特別な瞬間1」は妨害を受けやすい。 カードをそろえるために必要なパックが少なく(スタンダード魔法、スペシャルブレイクダウン、~フレーバー、オーバーレイネットワーク) 序盤から大量にチャレンジ達成可能。 ついでにねらえるチャレンジに「エグゾディア勝利」「おジャマ関連」「大革命」「特殊召喚なし」「罠なし」「リリースなし」 「レベル5以上のモンスター25体以上」「攻撃力0のモンスター25体以上」「リリースなしで勝利」「特殊召喚なしで勝利」 どれもゴリ押しは可能だが、時械神デッキでまとめてクリアするのも一案。 その場合、攻撃力4000の時械神サンダイオン、特殊召喚を行う時械巫女は注意。 「禁止・制限カードを使わず勝利」「同名カードを使わずに勝利」「レベル4以下のモンスター25枚以上」など サイドデッキに禁止・制限カードがあっても「禁止・制限カードを使わず勝利」を満たせない事に注意。 逆に「○○を25枚以上」のチャレンジでは、サイドデッキとエクストラデッキ内は数に含まれない事に注意。 通常のデッキではモンスターは20枚前後なので、25枚はかなり多い。 無理にデッキを40枚で収めようとせず、45枚以上で組むのも手である。 「全レベルのモンスターを入れる」 エクストラデッキのカードは対象外になる。 レベル11にはゲート・ガーディアン、ユベル-Das Abscheulich Ritter、ハイパーサイコガンナー/バスターが該当する。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 例年通り、最難のチャレンジ。作を重ねてもサポートカードが出ないのも痛い。 セカンド・チャンスは必須だが、2枚以上発動させても意味がないことに注意。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神が適任。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6+マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。 .
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遊戯王 TFSPとは 遊戯王 TAG FORCE SPECIALとは 『遊☆戯☆王』5シリーズのキャラクターが登場! 『TAG FORCE SPECIAL』ではこれまでの『遊☆戯☆王』5シリーズのキャラクターが登場!! 各シリーズの主人公『闇遊戯』『遊城十代』『不動遊星』『九十九遊馬』『榊遊矢』とタッグデュエルができるぞ! 『ペンデュラム召喚』を実装! 最新の召喚方法であるペンデュラム召喚を実装!! デュエルフィールドもペンデュラム召喚対応のものになり、オフィシャルカードゲームと同等のデュエルが楽しめるぞ! ペンデュラムスケールをセッティングしてモンスターを一気にペンデュラム召喚しよう! 収録カードは7000枚以上! 『TAG FORCE SPECIAL』のカード収録枚数はついに7000枚を突破! オフィシャルカードゲーム(2014年11月15日発売)のブースターパック 『ザ・シークレット・オブ・エボリューション』を収録! オフィシャルカードゲームに近いデッキ編成ができるぞ! TAGFORCEシリーズとは… 『TAG FORCE』シリーズとは、『遊☆戯☆王』のキャラクターとのタッグデュエルが特徴のPSP®対応の対戦型カードゲームだ! これまで6作品の『TAG FORCE』シリーズが発売されているぞ! ストラクチャーデッキ 『シンクロン・エクストリーム』収録! さらにオフィシャルカードゲーム(2014年12月6日発売)の ストラクチャーデッキ『シンクロン・エクストリーム』も収録! シンクロモンスターを素材として使う“アクセルシンクロ”を決めよう! 前作からのデータ引き継ぎ可能! 前作『TAG FORCE 6』をプレイしていた人に朗報! 遊んだデータの一部が引継ぎができるぞ! プレイヤー名 前作で入力した主人公の名前 デッキレシピ 保存したユーザーレシピを全て引き継げるぞ! DPボーナス 引き継ぎを行うと初期のDPが増える! カード 『TAG FORCE 6』で集めたカードをそれぞれ1枚づつ引き継ぐことができるぞ! 公式サイト⇒http //www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/about/
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《タッグフォース!》 通常魔法 自分フィールド上のモンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズまで 2体の元々の攻撃力の合計を半分にした数値となる。 このカードの効果を受けたモンスターは、発動ターンのエンドフェイズ まで魔法・罠の対象とならない。 part22-511 コメント 名前 コメント
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イケメンチャレンジ イケメンチャレンジの会話選択肢(ミニゲーム)による好感度の変化のまとめです。 デフォルトはミニゲームの選択、成否に関わらず選択可能な選択肢です。 クリアーしづらいミニゲームは失敗前提で攻略対象外キャラにぶつけるなど、 計画的に選択肢を選んでグッドエンドを目指しましょう。 全キャラ同時攻略のパターンはこちら。 変動度合いの表現について(暫定) 初期状態からの変動度合いを◎~×で表現します。 変動度合いはもっと細かい段階があるかも? ◎+ グラフの○アイコン1個分と3/4くらい上昇 ◎ グラフの○アイコン1個分と1/2くらい上昇 ○ グラフの○アイコン1個分くらい上昇 △+ グラフの○アイコン1/2個分くらい上昇 △ グラフの○アイコン1/4個分くらい上昇 △(?) 調査中。目だった上昇は無いものの△か△+か未確定 × 不正解。好感度ダウン イベントについて 好感度が一定以上高い場合、通常とは会話内容とミニゲームが異なるイベントが発生します。 ミニゲームの二択の選択は、イベントで種類が変わっても連続で上や下を選択することはできません。 1日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 脱出!サブマリン △+ △+ ○ バブボブ △ ○ △ デフォルト × × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ ソニックブラストマン20XX ○ △ △ 悪代官 △+ ○ △+ デフォルト × × 2日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ トンボ取り △+ △+ ○ △(?) キャメルトライ △ △ ○ △+ デフォルト 千宙の"トンボ取り"選択肢はムービー有り PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ スケボー △ △ ○ × △ ハンマー投げ △+ ○ △(?) △+ デフォルト × × × 3日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 鳥人間 × △(?) △+ ○ くるくるパズルKIDS ○ △+ × △(?) デフォルト PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ サドンデス △ × ピンチヒッター △(?) デフォルト 4日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ スーパーカラテ △+ ○ スワンランナー ○ デフォルト × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ アルカノイド △(?) くるくるパズルEXPERT デフォルト △(?) 5日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ かき氷 △(?) たこ焼き デフォルト × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 金庫 △(?) トレジャーハンター △(?) デフォルト イベントその1 発生条件の目安は、"○"二回以上(フツウの真ん中より少し上あたり)。 泉イベント 選択肢 法城 泉 ピンチヒッター スケボー ◎ デフォルト 小夜イベント 選択肢 紙守 小夜 たこ焼き ◎+ ハンマー投げ ◎ デフォルト 千宙イベント 強い/最弱 そらだってとべる/千宙ちゃんのためなら| なにをいっている/ボクの正体は… 選択肢 青星 千宙 ソニックブラストマン20XX ◎+ スーパーカラテ ◎ デフォルト ゆうイベント 選択肢 海原 ゆう かき氷 ◎+ アルカノイド ◎ デフォルト アンジェライベント 選択肢 山田 アンジェラ スワンシューター ◎+ 悪代官 ◎ デフォルト "○"二回でイベントを迎えた場合、"◎+"で「スキ」ゾーンの真ん中あたりまで上がる。 イベントその2 発生条件の目安は、5日目で好感度「スキ」になっていること(たぶん) 選択肢の効果は反応のニュアンスで書いてます。どっちみち最高値になるし。 泉イベント 選択肢 法城 泉 ソニックブラストマン20XX ○? バブボブ デフォルト 小夜イベント 選択肢 紙守 小夜 くるくるパズルKIDS サドンデス △? デフォルト 千宙イベント 選択肢 青星 千宙 トンボ取り 鳥人間 ○? デフォルト 普通の中学生だし/まかせてもらおう ゆうイベント 選択肢 海原 ゆう キャメルトライ ○? トレジャーハンター デフォルト アンジェライベント 選択肢 山田 アンジェラ デフォルト 最終決戦 発生条件は、"スキ"ゾーン(のおそらく上位)で運命の日を迎えること。 イベントその2は必須ではない。好感度は最大でなくとも良い。 条件を満たしている各キャラのイベントが順番に発生する。 特別版のミニゲームを突破せよ。 ヒロイン ミニゲーム 法城 泉 ロボクラッシュ 紙守 小夜 奇々怪界 青星 千宙 スワンシューター 海原 ゆう 寿司 山田 アンジェラ アクセルサウンド エピローグ 5ブッキングしてる鬼畜でも、宇宙の果てに行く羽目になっても、時間には間に合います。
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アドバンスチャレンジ2019年6月 5月31日 5月30日 5月29日 5月28日 5月27日 5月26日 5月25日 5月24日 5月23日 5月22日 5月21日 5月20日 5月19日 5月18日 5月17日 5月16日 5月15日 5月14日 5月13日 5月12日 5月11日 5月10日 5月9日 5月8日 5月7日 5月6日 5月5日 5月4日 5月3日 5月2日 5月1日 アドバンスチャレンジ 2019年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年6月) 5月31日 Friday Stinger 飛行船体力減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、ハーフキャッシュ、ライフ1、キャッシュ$860、ラウンド15から40まで。 海賊船単騎で挑むことになる。 非常にシビアに設計されているチャレンジのため、ターゲットの切り替えが重要。 状況に合わせてFIRST、LAST、STRONGを使っていく。 R15は海賊船0-0-0で乗り切る必要があ る。この時点で相当シビア。 ここで0-0-1にしてしまうとR17で再生風船に突破されてしまう。 R17の途中で0-1-0にして再生風船に対応する。 R24の開始前までに0-1-2に上げる。 あとはキャッシュが溜まり次第0-3-2まで上げてR40まで進む。 5月30日 売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの上級、ライフ100、キャッシュ$650、ラウンド3から80まで。 普通の上級をブーメラン以外の基本モンキーとベンジャミンでクリアするチャレンジ。 モンキー知識あり。 初手はダーツ0-0-0。R5でベンジャミンを置く。 次にびょうを置いて、3-0-2に上げる。 ダーツは0-2-4に上げ、爆弾2-0-4を置く。 R49でダーツを0-2-5に上げてクリア。 5月29日 風船速度減少、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 4つの円形の中級、アポパリプス、ライフ1、キャッシュ$5000、ラウンド38から90まで。 飛行船の速度はかなり早く、体力はかなり低い。 5月28日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、ライフ1、キャッシュ$1000、ラウンド1から20まで。 風船が速いときはスパイク工場。 初手はスパイク工場0-0-0。 次に潜水艦0-0-0。ラウンド4はスパイク工場だけでは突破される。 続いてスパイク工場を1-2-0に上げる。 最後に潜水艦を0-0-1に上げてクリア。 5月27日 飛行船体力増加、パワー禁止。 ループの中の中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60。 中級をサポート(とオービン)でクリアするチャレンジ。 モンキー知識ありの解法。 初手は真ん中にオービン。 次にスパイク工場を置いて、1-2-0に上げる。 もう1つスパイク工場を置いて、同じく1-2-0に上げる。 スパイク工場の1つを1-4-0に上げて、さらにスパイク工場1-2-0を1つ置く。 スパイク工場を3つとも2-4-0に上げて、適当にオービンとスパイク工場のアビリティを発動していればクリア。 5月26日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力減少、陶器体力増加、パワー禁止。 行き止まりの上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$35000、ラウンド63のみ。 最近の陶器は硬いことが多く辛い。 知識ありでプレイ。時間はかかるが忍者とドルイドで戻す作戦。 村3-2-0の周りにドルイド3-0-1、グルー0-3-2、忍者4-1-0x3、忍者2-1-0。 後半に進まれると厳しいので、前半ですべての陶器を戻すような配置をする。 画像貼れないので文字になってしまうが、このような雰囲気で配置。 道道 忍 道 ド道村忍忍忍 道道道 グ道道道道道 5月25日 風船速度増加、飛行船速度減少、飛行船体力減少、陶器体力減少。 行き止まりの中級、ライフ250、キャッシュ$6996、ラウンド1から60まで。 モンキー知識なしの解法。 初手はベンジャミン、潜水艦4-0-0、スナイパー1-0-2(strong)。 まずはスナイパーを2-0-4に上げる。 スナイパーを追加してこちらも2-0-4に上げる。 キャッシュがたまったら片方は2-0-5に上げてクリア。 5月24日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、ライフ1、キャッシュ$25000、ラウンド61から63まで。 5月23日 風船速度増加、MOAB速度増加、MOAB体力増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止。 月着陸の初級、リバース、ライフ1、キャッシュ$2500、ラウンド27から47まで。 使えるモンキーは2匹まで。陶器の体力が物凄く高い。 初手はヘリ0-0-0、ドルイド1-0-0。 ドルイドはすぐに2-0-0に上げる。 次にヘリを2-2-0に上げる。 ドルイドは2-3-0に上げる。これで陶器は一撃で割れる。 ヘリも2-3-0に上げておく。 R40はヘリを入り口付近まで移動しておくほうが良い。 R42はヘリを後ろに下げ、再生虹をドルイドに任せるようにすると安定。 残りは特に問題なくクリア。 5月22日 風船速度減少、MOAB速度減少、MOAB体力減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、コンティニュー禁止、パワー禁止。 春はわくわくジャンプの上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$27500、ラウンド55のみ。 ラウンド55は陶器ラッシュと最後にMOAB1。 陶器が物凄く硬いため、簡単には壊せない。 中央の島の右端にグルー0-3-2、そのすぐ左上と左下に忍者4-1-0をそれぞれ置いてクリア。 追記:グルーは4-0-2や4-2-0でもクリア可能なので、4-2-0推奨。 5月21日 ダウンストリームの上級、ブルーンラウンドを交互にする。 ライフ100、キャッシュ$10000、ラウンド16から63まで。 モンキー知識ありの解法。 初手はグウェンドリン、海賊船0-2-3、魔法使い0-2-3。 続いて忍者3-0-1を置いて、4-0-1に上げる。 最初のループ部分を開放し、爆弾2-0-4を置く。 続いてスパモン0-0-2。これでR40突破。 スパモンは2-0-2にして、2-0-3と上げる。 ループにアイスを置いて0-4-2に上げてクリア。 5月20日 陶器体力増加、MOAB体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$47910、ラウンド76から80まで。 忍者5-0-2、錬金4-0-2を置いてクリア。 錬金の代わりに海賊船4-2-0でも可。 5月19日 陶器体力増加、MOAB体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止。 キュービズムの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$9600、ラウンド40から46まで。 使えるのは忍者と魔法使いだけで合計2匹まで。 MOABの体力は相当低く、陶器の体力はかなり高い。 ※この攻略法はR40,43,46で運が絡みます。一応3回中3回成功しています。 初手は忍者4-1-0と3-1-0。2匹居ればそれなりにノックバックが発動する。 R42に忍者3-1-0を4-1-0に上げる。 R45は忍者を1匹売却し、魔法使い0-3-0で鉛に対応。 R46は魔法使いを売却し、再び忍者4-1-0を置いてクリア。 5月18日 風船速度増加、陶器体力増加、MOAB体力増加。 行き止まりの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$9999999、ラウンド95から126まで。 クリアは適当にスパモン5-2-0を作れば良いが、せっかくなので合体させてみる。 スパモン3-2-0の周りに錬金5-0-0、びょう5-0-0、ヘリ5-0-0を置いて、スパモンを4-2-0に上げる。 次にスパモン4-2-0の周りに錬金5-0-0、びょう5-0-0、ヘリ5-0-0、村0-5-0を置き、 離れた場所にスパモン0-5-0と0-0-5を置く。 あとはスパモン5-2-0に上げて強さを楽しもう。 5月17日 Friday Stinger モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 #痛いの初級、ライフ6、キャッシュ$270。ラウンド1から3まで。 ライフが6であるため、R1に限っては1つのルートだけスルー出来る。 ただし、R1でダーツを強化・売却せずに3つのルートをすべて割らないと、R2でキャッシュが足りなくなる。 ダーツの貫通が2あることを利用しよう。 まずは一番下の区画の一番左上にダーツ0-0-0を置く。 (中央の区画の左下のスペースの一番右でも良い) これにより縦←と横↓のルートに対応できるが、 縦←の赤風船を割るときに、ちょうど横↑の赤風船を割ることが可能。 これでR2にダーツを置くことが出来る。 R2は中央の区画の右上にダーツ0-0-0を置く。 R3はダーツ2匹を0-1-0に上げてクリア。 5月16日 風船速度増加、MOAB速度増加、MOAB体力増加、陶器体力減少、パワー禁止。 フローズンの中級、ライフ100、キャッシュ$40000、ラウンド30から80まで。 初手は村5-2-0、爆弾2-0-4、グルー0-2-2、ベンジャミン、びょう2-0-3(最初のループのところ)、アイス0-2-2。 アイスは0-4-2に上げて、風船の速度をダウンさせる。 グルーも0-2-3に上げて、MOABの速度もダウンさせる。 これでもMOAB系はけっこう速いので注意。 びょうを2-0-4に上げ、爆弾2-0-4を2つ追加して、R50以降に備える。 R55あたりでびょうを2-0-5に上げる。 錬金4-0-2を2〜3匹追加し、各モンキーを強化してクリア。 キャッシュは40000は余るので、爆弾あたりを追加するとさらに安定すると思われる。 5月15日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加。 カート&ダーツの中級、ライフ150、キャッシュ$1000、ラウンド5から63まで。 モンキー知識ありの解法。 初手はクインシー。 R6にスパイク工場を置き、1-2-0に強化していく。 次にエースを中央上の広いところに置いて、0-0-2にする。 続いて、スパイク工場1-2-0を2-2-0にして鉛対策。 R30ごろ、エース0-0-2を0-0-3にする。 続いてエースの近くにもう1つエースを置き、こちらは4-0-2に上げる。 エースが入るように村を置き、R41が終わるまでに0-2-0にする。 エース0-0-3を2-0-3に上げ、村を2-2-0に上げ、範囲内に爆弾2-0-4も置く。 R58ごろ、エース2-0-3をエース2-0-4にしてクリア。 5月14日 タウンセンターの中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。 モンキー知識なしの解法。 初手はダーツ0-2-1。R4になったら0-3-1から0-3-2と上げる。 続いてスナイパー(strong)。0-0-2→1-0-2→1-0-3→2-0-3と上げていく。 次はスパモンを置き、0-0-2に上げてR40を迎える。 ダーツを売却し、最初の直線の最後にlastで置き直し、4-0-2に上げる。 R49にダーツは5-0-2に上げる。 あとはキャッシュが溜まり次第スパモンを2-0-3に上げていきクリア。 5月13日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加。 行き止まりの初級、ライフ200、キャッシュ$650、ラウンド1から40まで。 モンキー知識なしの解法。 初手は海賊船0-0-0。R3に0-1-0に上げる。 続いて潜水艦を置き、2-0-3に上げる。 最後に海賊船を0-4-2、潜水艦を2-0-4に上げてクリア。 R40は海賊船のアビリティを使う。 5月12日 風船速度減少、モンキー知識禁止。 泥の水たまりの初級、ライフ1、キャッシュ$1000、ラウンド1から18まで。 初手はスナイパー2匹をstrongとfirstで。 それぞれ0-0-2まで上げる。 strongは1-0-2に上げ、firstは0-2-2に上げてクリア。 5月11日 売却禁止、コンティニュー禁止。 ダウンストリームの初級、ライフ200、キャッシュ$650、ラウンド1から40まで。 モンキー知識オフの解法。 初手はクインシー。 続いて魔法使いを置いて0-2-2から0-3-2に上げる。 R40はクインシーのアビリティを使ってクリア。 5月10日 飛行船速度減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 フローズンの初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$27750、ラウンド100のみ。 置けるモンキーは1匹のみ。 昨日のチャレンジが大幅にパワーアップして帰ってきた。 潜水艦0-4-0のアビリティを3回発動してクリア。 最速で発動すると風船が残ってしまう可能性があるので、 3回目はBFBが破壊されたときに発動するとよい。 残念ながらインスタモンキーはもらえない。 5月9日 風船速度減少、飛行船速度減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 フローズンの初級、ライフ1、キャッシュ$58585、ラウンド80のみ。 エース0-5-0のアビリティを2回使ってクリア。 潜水艦0-4-0のアビリティでもOK。 5月8日 売却禁止、パワー禁止。 ループの中の中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。 海賊船のみのチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 まずは海賊船0-0-0。これを0-2-2から0-2-3に上げる。 続いて海賊船3-2-0を置く。 次は海賊船0-4-2。R40はアビリティで突破。 R41に海賊船0-2-3は0-2-4に上げる。 R46に海賊船3-2-0を4-2-0に上げる。 R51までに海賊船4-0-2を追加して、あとはそのままクリア。 R60はアビリティで一発。 5月7日 飛行船速度減少、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止。 フローズンの中級、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド1から40。 定番のアイスグルーチャレンジ。しかし初期キャッシュが多すぎる。 初手は村3-0-0、グルー2-2-0、最初のループ部分にアイス0-2-2。 まず、村を3-2-0に上げる。 R25にアイスを0-3-2に上げる。 R32にグルー3-2-0、R37に4-2-0に上げてクリア。 農園を使えば、R40までにどれかの5段階強化が出来る。 グルー上5でも、アイス下5でも、村上5でもお好きなプランでどうぞ。 5月6日 陶器体力増加、飛行船体力増加、パワー禁止。 タウンセンターの中級、ライフ5、キャッシュ$750、ラウンド4から80まで。 モンキー知識ありの解法。 初手はオービンと潜水艦1-0-0。 爆弾0-0-0を置いて、潜水艦を4-0-0にする。 続いて爆弾を2-0-4に上げる。 R40に潜水艦2-0-4を追加して突破。 爆弾2-0-4を2つ追加し、爆弾3つを錬金4-0-2でバフをしてクリア。 $60000以上余るので好きなタワーを追加してOK。 5月5日 風船速度減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 中庭の中級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1のみ。 ダーツ1匹を売買してクリアするパズルチャレンジ。 5月4日 川床の中級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$600、ラウンド1から81まで。 使えるのはメインモンキー+クインシー+村をそれぞれ1匹ずつだけ。 最近は毎日クインシーが指定されている。今回は使おう。 初手はクインシー。 続いてびょう2-0-2。 しばらく余裕なので、村を置いて以降はその範囲に置いていく。 爆弾2-0-3を置いて、村を0-2-0にする。その後爆弾は2-0-4に上げる。 村を3-2-0、びょうを2-0-4に上げてR40を突破。 ダーツ0-2-4を追加し、ここからはキャッシュをためて村を5-2-0に上げる。 最後にびょうを2-0-5に上げてクリア。 5月3日 風船速度上昇、モンキー知識禁止。 モンキー牧草地の上級、アポバリプス、ライフ49、キャッシュ$14577、ラウンド43から69まで。 5月2日 風船速度減少、飛行船速度減少。 呪われたの初級、ライフ200、キャッシュ$50000、ラウンド59から100まで。 キャッシュも多く、農園も4つまで置けるので難易度はかなり低く、インスタモンキーまでもらえる。 好きなモンキーで良いが、村が使えないため、DDTへの攻撃手段を用意しておきたい。 ラウンド100時の構成例 パット、ヘリ4-2-0、スパモン2-0-4、魔法使い5-0-2、魔法使い0-2-3x2、迫撃砲5-2-0、潜水艦4-0-0、潜水艦2-0-4、農園2-3-0x4、爆弾2-0-4x2 5月1日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$2450、ラウンド25から49まで。 クインシーとダーツのみで合計3匹のみしか使えない。 まず初めの直線の最後にダーツ3-0-2を置き、 中央左寄りの交差部分付近にダーツ0-2-3を置く。 R28にダーツ3-0-2を4-0-2に上げる。 続いて、ダーツ0-2-3をもう1つ置き、どちらも0-2-4に上げる。 R40はこの構成でぎりぎり突破可能だが、難しそうならダーツ4-0-2を売却し、ダーツ0-2-4の3つ目を置いて突破する。 R40で売却をした場合は、R44までにダーツ4-0-2を置き直すこと。 最後にダーツ4-0-2を5-0-2に上げてクリア。 名前 コメント
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PSP向けの遊戯王のゲーム。略称はTF。 最大のウリはアニメのキャラとタッグを組んで、パートナーとなる事が出来る点。 時にミニゲームをクリアし、時に相手の好みの品をプレゼントするといった手段で好感度を上げていく。 さらにアニメキャラのみならず個性的なモブキャラも多く登場しており、ギャルゲーとしての評価を向上させている。 さあ、君もお気に入りのデュエリストとパートナーになろう! などとよく言われる、OCGを題材とした作品。 多くのキャラが登場し、デュエル中は3Dポリゴンが動きフルボイスで喋る。更にデュエル外の交流も充実しており、ついた名前が「カードゲームも出来るギャルゲー」。 TF6では女性だけで40股以上、男性も含めると100人以上から最高のパートナーとして認められる。 モブキャラも男ならジャイアニズムショタや無気力系男子に熱血漢なセキュリティ、女なら無口な学生や逆境にくじけないロリにオタク系女子など幅広く揃っている。 初期の作品は汎用グラフィックばかりだったが後の作品で固有グラフィックを得たキャラも。 TFシリーズのプレイヤーキャラクターである通称「コナミくん」のほか、ツンデレや委員長、肉まんといったゲームオリジナルキャラながら多くの固定ファンが存在する人気キャラも。 キャラ毎に数章のストーリーが存在。アニメキャラのストーリーはアニメの話を追体験するようなストーリーが多いが、中にはアニメの細かいネタを盛り込んだりアニメでカバーしきれなかったフラグを回収するような話も。たまに鬱ストーリーもあるけどな! もちろんデュエルの方も目立ったバグもなく、発売時点のほぼ全てのOCGカードを収録している他にTFオリジナルで未OCGのアニメカードを収録していたりと、こっち方面でも好評。 更にはネットネタや流行りの作品をモチーフとしたデッキレシピを公式が配信しており、まさに公式が病気。 本作のポイントとしてキャラとタッグを組み、2VS2のタッグデュエルが出来る点が挙げられる。もちろんシングルデュエルも可能だが、ストーリーはほぼタッグデュエルで進行する。 今まで6作が発売されており、GXを舞台とした1~3、5D`sを舞台とした4~6が存在する。 だいたい一年周期で新作が出ていたがZEXALを舞台とした作品は出ておらず、トロンスレ含む遊戯王関連スレでは「TF7の情報下さい」「ZEXALのTFはよ」などと希望を捨てない声を出しながら徘徊するデュエリストが定期的に見られ、そしてアポリア辺りに希望を切り捨てられていた。 だが、2014年10月になって、DMからARC-Vまでを全てカバーしたTFSPの情報がフラゲ。 釣りだった時の絶望に備えて手のひらをセットするトロンスレ民も多かったが公式サイトがオープンすると歓喜の声がトロンスレを包んだ。 そして一週間後、遊馬先生の紹介にてⅢが一緒に映っているスクショが公開され、トロン一家参戦確定ともとれるこのファンサービスにトロンスレ民は多いに満足した。 ついにトロン一家となんら関係のないタッグフォースの項目までできたぞ瑠璃ィィィィッ! -- 名無しさん (2014-10-29 21 45 43) 最近は高頻度でTFの話題してるし問題あるまい -- 名無しさん (2014-10-29 21 48 49) トロンスレの住民大量出演のお祭りゲームなら問題無いだろう さぁ、カイトの目の前でハルトを攻略だ! -- 名無しさん (2014-10-29 22 57 32) キャラの立ち絵と1枚絵のクオリティの高さも素晴らしいと思うの。男キャラは格好良いし、女キャラ(男の娘)は美人だし乳も原作より盛ってるし -- 名無しさん (2014-11-05 20 18 23) ギミックボックス使わせてください(懇願) -- 名無しさん (2014-11-06 13 32 17) 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ2019年4月 3月31日 3月30日 3月29日 3月28日 3月27日 3月26日 3月25日 3月24日 3月23日 3月22日 3月21日 3月20日 3月19日 3月18日 3月17日 3月16日 3月15日 3月14日 3月13日 3月12日 3月11日 3月10日 3月9日 3月8日 3月7日 3月6日 3月5日 3月4日 3月3日 3月2日 3月1日 アドバンスチャレンジ 2019年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年4月) 3月31日 風船速度上昇、モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、デフレーション、Hard。 ライフ1、キャッシュ$1,325、ラウンド4のみ。 易しい。すぐ終わる。 針工場0-0-0とびょう1-0-0。 びょうはドルイド、ダーツ、ブーメランに代えてもクリア可能。 3月30日 風船速度上昇、飛行船・陶器速度低下、飛行船体力減少、Medium。 ライフ999、キャッシュ$650、ラウンド10から30まで。 昨日の理不尽なチャレンジの反動なのか、異常に易しい。 R30で終わるチャレンジで飛行船が弱く修正されたり、 ライフが999もあったりと、いろいろ謎が多い。 モンキー知識オフの解法。 初手はダーツを3つ並べる。1つはFirstで他はStrong。 スナイパー(Strong)を置き、0-0-2から1-0-2に上げる。 忍者(First)を置き、2-0-1に上げる。 これだけでパーフェクトクリア。 3月29日 パットと針工場をコースの末尾に再配置するだけでクリアできるとのこと。 50回以上繰り返してやっとクリアできたらしく、どうやら運ゲーらしい・・・ 今後修正されそうなパットのバグ(アビリティがLv3の時点でLv14の効果になる)と、 運と、素早い操作を要求するチャレンジは、ちょっとやりすぎな感がある。 金曜日の難関、Friday Stinger。 陶器体力低下、パワー・コンティニュー禁止、Easy、デフレーション。 ライフ1、キャッシュ$12,884 、ラウンド100のみ。 "A DOLLAR IS WHAT I NEED"(欲しいのは1ドル)というタイトル。 潜水艦0-4-0を1ドル不足で買えない設定になっている。 モンキー知識をフル活用してもクリアは難しそう。 飛行船に高ダメージの針工場2-4-0に、 錬金3-2-0とパットのアビリティで二重にバフをかける。 怒った後にスパイクをばら撒くと高ダメージでBADを早く破壊できる。 が、風船には弱いので、このままではクリアは難しい。 何に買い換えればよいのかは調査中。 3月28日 風船速度上昇、飛行船速度低下、Hard。 ライフ31、キャッシュ$3,141 、ラウンド31からラウンド41。 初期ライフやキャッシュが中途半端なのでギリギリのところで 微調整されているように見えるが、全然そんなことはない。 普通に易しいチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手は高速風船対策の魔法使い3-0-1(First)。 次に紫対策のダーツ0-2-0(Strong)。 迷彩対策のため魔法使いを3-0-2に上げ、グヴェンドリン(Strong)を配置。 最後にMOAB対策のエース4-0-0を置いてクリア。 3月27日 飛行船速度上昇・体力増加、モンキー知識・パワー禁止、Medium。 ライフ150、キャッシュ$650 、ラウンド1からラウンド70。ヒーロー選択可。 易しいチャレンジなのでヒーローは誰でもいいが、パットを使うと面白い。 初手はマップ中央にダーツA(Strong)。これを0-3-0に上げる。 パットを置き、隣に村Aも置いて射程拡大。 隣にダーツB0-3-0(Strong)を置く。 ダーツAを0-3-2に上げてR24の迷彩対策。 村Aを0-2-0に上げて本格的な迷彩対策。 ダーツBを2-3-0に上げ、隣にダーツ2-3-0をもうひとつ配置。 村Aを0-2-2に上げた後、ダーツ2-3-0をもうひとつ配置。 R40はパットのアビリティを使って突破。 村B3-0-2を置き、村Aを0-2-3に上げてキャッシュ稼ぎ。 ダーツ2-3-0をさらに2つ追加した後、村Bを5-0-2に上げてクリア。 BFBが来たらパットのLv10アビリティ、 それ以外の押し込まれるところではLv3アビリティを使うとよい。 ダーツモンキーはトリプルダーツよりもクロスボウやシャープシューターの方が強いのだが、 パットのLv3アビリティでダメージが大きく上昇するのはトリプルダーツの方なので、 そちらを使ってみた。パットはスパモンファンクラブとも相性がよい。 3月26日 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、キャッシュ半分、Hard。 ライフ1、キャッシュ$325 、ラウンド1からラウンド100。 キャッシュ半分とCHIMPSを組み合わせた"HALF CHIMPS"という恐ろしいタイトル。 最も易しいマップなので、見かけほど難しくはない。 本当のCHIMPSとは違ってキャッシュを稼ぐことも可能なようなので、 それを利用すれば最後の方はキャッシュが余って楽になる。 オービンを使った解法。 初手はダーツ(Strong)で、同じものをもう一つ追加してR4を突破。 オービン(First)を置き、隣に忍者2-0-1を置く。 今後のために村0-0-2を置き、忍者を3-0-2に上げ、錬金3-0-0を置く。 R38やR40はオービンのアビリティを使用。 錬金を4-0-0に上げ、村0-0-2を追加した後、元の村を1-0-3に上げて稼ぐ。 忍者を4-0-2に上げ、村1-0-3を2-0-3に上げる。 錬金を4-0-2に上げ、スパモンを置き、0-0-2から2-0-2に上げる。 陶器対策として迫撃砲3-2-0を置いた後、スパモンを3-0-2に上げる。 迫撃砲を5-2-0に上げ、迷彩剥がしの魔法使い0-0-3、全体デバフのグルー0-5-2を配置。 さらに潜水艦2-0-4を加え、錬金4-0-2でバフをかけてクリア。 迫撃砲5-2-0のおかげでR98は余裕だったが、速いDDTには意外と苦戦したので、 魔法使い上段、氷0-2-5、グルー0-2-5、忍者0-4-0あたりを使ってもよかったかも。 3月25日 飛行船体力増加、モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ29、キャッシュ$380 、ラウンド1からラウンド50。 ほどよい難易度で、ライフやタワーの個数制限も考えられた良チャレンジ。 複数のスナイパーを使うときはダメージの大きい方をStrong、 小さい方をFirstにすると子風船の数が増えないので快適。 初手はスナイパーA(Strong)。 もう一つスナイパーB(First)を配置。 急いで配置すればライフ2で耐えられる。 R6が終わったところでスナイパーB(First)を売却し、クインシー(First)を中央に配置。 スナイパーA(Strong)を0-0-2から1-0-2に育てる。 スナイパーB(Strong)を追加し、それも0-0-2から1-0-2に育てる。 スナイパーAを2-0-2に上げ、スナイパーBをFirstにする。 スナイパーAを2-0-3に上げる。 R37の迷彩はクインシーのアビリティで対処。 スナイパーAをさらに2-0-4に上げる。 クインシーを売却し、村を0-2-0から2-2-0に上げて迷彩対策とバフ。 放置していたスナイパーBを2-0-2から3-0-2に上げてStrongに変更し、 逆にスナイパーAをFirstに変更してクリア。 序盤しか活躍できないクインシーさん・・・ 3月24日 ブルーン・飛行船速度上昇、飛行船体力増加、パワー禁止、Medium。 ライフ150、キャッシュ$650 、ラウンド1からラウンド60。 シンプルで易しいチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手は上部に氷で、それを0-1-2に上げる。 農園を置き、1-0-0に上げる。 ダーツ0-0-0(Strong)を置き、農園を2-0-0に上げる。 ダーツ0-0-0(Strong)をもうひとつ置き、農園を2-2-0に上げる。 氷0-1-2をもうひとつ追加。 迷彩対策のため、ダーツを0-2-3に上げる。 氷を両方とも0-2-2に上げる。 鉛対策の錬金0-0-0を置き、農園を2-3-0に上げる。 もうひとつのダーツも0-2-3に上げ、錬金は4-0-0に上げる。 R40で銀行預金を下ろし、ダーツを両方とも0-2-4に上げる。 R49でまた銀行預金を下ろし、ダーツをひとつ0-2-5に上げてクリア。 3月23日 ブルーン・飛行船速度低下、飛行船体力増加、CHIMPS、Hard。 ライフ1、キャッシュ$20,000 、ラウンド60からラウンド93。 単純で易しめのチャレンジ。 ラウンド100までクリアしてもインスタモンキーを貰えなくなっているらしいので注意。 3日前のインスタモンキー稼ぎを知って対策してきたのか? 初手は魔法使い4-0-2(First)と錬金4-0-0(Strong)。 迫撃砲を置き、0-2-0から0-2-3に上げて紫・迷彩対策。 錬金を4-0-2に上げ、迫撃砲を追加し、5-2-0まで上げていく。 上方修正された迫撃砲5-2-0はとにかく強い。 最後に魔法使いを5-0-2に上げてクリア。 3月22日 金曜日の難関、Friday Stinger。 モンキー知識禁止、ブルーン速度上昇、代替ブルーンラウンド、Hard。 ライフ200、キャッシュ$5,665 、ラウンド11からラウンド50。 このマップのFriday Stingerにしては易しい方。 ベンジャミンはライフを回復できるので、序盤はライフよりキャッシュを優先しよう。 初手はベンジャミン、農園2-0-0、交点の左側にびょう2-0-2。 びょうを2-0-4に急いで上げ、びょうの射程拡大の村0-0-0を配置。 次に鉛対策の針工場2-0-0を置く。 迷彩対策のため村を0-2-0に上げ、R26では2つ目の縞風船が来たところでハック。 鉛対策強化のため、びょう3-0-0を置き、3-0-2に上げる。 針工場を2-2-0に上げ、R32では陶器対策の氷0-1-2を右下に配置。 交点の右側にもびょう2-0-2を置き、急いで2-0-4に上げる。 R35では陶器が来たところでハック。 村を3-2-0に上げ、ハックを使ってR40を突破。 その後は、びょう2-4-0を置き、針工場を2-4-0に上げ、 危ないところでアビリティを使ってクリア。 3月21日 飛行船体力増加、代替ブルーンラウンド、Hard。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3からラウンド100。 クリアまで長いだけで易しいチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手は忍者(First)で、これを1-0-0に上げる。 パット(Close)を配置し、農園を置き、2-0-0に上げる。 忍者を1-0-1に上げ、迷彩対策の潜水艦3-0-0を置く。 もうひとつの農園1-0-0を置き、忍者を2-0-1に上げる。 農園1-0-0を2-0-0に上げる。 R32で農園2-3-0をつくり、忍者を3-0-1に上げる。 錬金4-0-0をつくり、忍者を4-0-2に上げる。 潜水艦を4-0-0に上げる。 その後は農園2-3-0の数を増やしていき、 パットの周囲に強力なタワーを並べてクリア。 潜水艦と海賊船はパットとシナジーがあるのでオススメ。 潜水艦5-0-0を置くとパットのレベル上昇が早くなるだけでなく、 アビリティのクールダウンが半減して連打できるようになる。 海賊船5-x-xを置くとパットの攻撃速度が上昇する。 3月20日 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、 ブルーン・飛行船速度減少、陶器・飛行船体力増加、Hard。 ライフ100、キャッシュ$300,000、ラウンド100のみ。 バフ・デバフについての知識があれば易しいチャレンジ。 BADを1つ倒すだけでインスタモンキーを貰える。 繰り返しプレイしてインスタモンキーを稼ぐチャンス!欲しい人は急げ! ヘリ5-0-2、ヘリ2-0-5、村2-2-0、 錬金術師5-0-2、スナイパー5-0-2、グルー0-5-2。 村と錬金術師でヘリにバフをかけ、スナイパーとグルーで敵にデバフをかける。 グルーのアビリティを連打すれば早く倒せるが、放置でも余裕でクリア可能。 暇な人は周回してインスタモンキーを稼ごう。 3月19日 絶対不可能と言われていた泥の水たまりのCHIMPSが ついに攻略されて大きな話題になっている。 オービンや迫撃砲5-x-xの強化が攻略につながったらしい。 ヘリx-4-xでタワーを移動させるのも面白い。 パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ100、キャッシュ$650、R6からR100。 クリアまで時間がかかるチャレンジ。 その割に報酬はインスタ農園0-0-0と寂しい。 モンキー知識は使わないと厳しい。 モンキー知識を使った解法。 初手は潜水艦0-0-1(First)で、0-0-2から1-0-2に上げる。 視界確保の大砲0-0-0(First)を配置し、潜水艦を2-0-2に上げる。 鉛対策のため大砲を0-0-3に上げ、村を置き、0-2-0に上げて迷彩対策。 錬金術師(Strong)を潜水艦の隣に置き、3-0-0に上げてバフをかける。 村を0-2-2、錬金術師を4-0-0、潜水艦を2-0-3に上げてR40を突破。 キャッシュを貯め、村を0-2-3に上げて稼ぐ。 錬金術師を4-0-2に上げ、スパモン(First)を置き、0-0-1、2-0-2、3-0-2と上げる。 ひたすらキャッシュを貯め、錬金術師を5-0-2に上げる。 さらにキャッシュを貯め、大砲0-0-3を売却し、5-2-0に置き換える。 潜水艦を2-0-4に上げ、グルー0-2-3(Strong)を配置。 大砲0-5-2を置き、上のコースの木を切り、アビリティ連打でBADを倒してクリア。 3月18日 パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ50、キャッシュ$6,000、R28からR63。タワー1つ限定。 紫風船が出現するラウンドはR25、R32、R45(迷彩)、R48(迷彩)、R62。 そのタイミングで魔法使いを買い換えていく、よく出来たチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手はスナイパー1-0-3(First)。 紫風船を割った後、R33で魔法使い0-3-2(First)に置き換え、 それを0-4-2に上げて(必要ならアビリティも使って)R40を突破。 R45で迷彩紫のために魔法使い0-2-4(First)に置き換え、R46で魔法使い0-3-2に戻す。 R48でまた魔法使い0-2-4(First)に置き換え、 迷彩紫が全て割れたらすぐに魔法使い4-0-2(First)に置き換える。 R62で魔法使い0-2-5(First)に置き換えてクリア。 3月17日 売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。 ライフ50、キャッシュ$51,000、R90からR100まで。タワー6つまで。 迫撃砲の攻撃地点を変えていくチャレンジなので操作が忙しい。 モンキー知識オフの解法。 初手は最近のアップデートで大きく強化された迫撃5-2-0。村0-3-0。 村を2-3-0に上げ、錬金術師4-0-0も置いて迫撃砲をスピードアップ。 飛行船の減速用にグルー0-2-3(Strong)を置く。 潜水艦0-4-0を置き、R97の強化ZOMGをアビリティで倒す。 錬金術師0-3-2も足したが、これは潜水艦2-0-4の方がよかったかも。 最後は潜水艦のアビリティをBADに2発ぶち込んでクリア。 3月16日 ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力低下(?)、 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ1、キャッシュ$1,000、R1からR14まで。タワー2つまで。 風船が異常に速い。 初手は針工場0-0-0。 潜水艦(First)を置き、0-1-1に上げる。 針工場を1-0-0に上げてクリア。 風船が速いチャレンジは針工場を置くと安定する。 潜水艦は代わりにダーツ0-3-0でもよい。 3月15日 金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。 ブルーン速度上昇、モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。 ライフ1、キャッシュ$3,000、R27からR58まで。 Friday Stingerにしてはかなり易しい方。 初手はびょう2-0-3、錬金術師1-0-0(Strong)、スナイパー0-0-1(First)。 錬金術師は鉛対策。スナイパーは漏れ対策。 スナイパーを0-0-2から0-2-2に上げて迷彩にも対応。 びょうを2-0-4に上げて強化。 錬金術師を4-0-0に上げてバフ付与。 スナイパーを0-2-4に上げた後に、錬金術師を4-0-2に上げ、 スナイパー2-3-0(Strong)を追加。 最後にスナイパー0-2-4を0-2-5に上げてクリア。 今回はしかたなく使ったが、スナイパー0-2-xはやはり弱い。 3月14日 ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力増加、Easy、リバース。 ライフ200、キャッシュ$700,000、R89のみ。 キャッシュが異常に多いので、ティア5タワーを並べるだけで攻略できる。 モンキー知識オフの解法。 針工場5-2-0と大砲5-2-0(Strong)を置くだけ。 3月13日 モンキー知識禁止、Hard、ハーフキャッシュ。 ライフ500、キャッシュ$2050、R1からR40。 ハーフキャッシュだけど初期ライフとキャッシュが多いので意外と易しい。 初手はパット(First)と忍者(First)。 忍者を4-0-2に上げた後、余ったキャッシュでパットの周囲にドルイド1-1-0(First)を配置。 R40が始まった瞬間に雄叫びしてクリア。 雄叫びのバフがかかる範囲はパットの射程よりも広く、少し離れたところに置いても大丈夫。 今はバグがあるようで、雄叫びはLv14で強化される前から強力。 3月12日 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Easy、デフレーション。 ライフ1、キャッシュ$13,809、R30のみ。 エースの攻撃が当たることを祈るチェレンジ。 4日前と違って今回は当たりやすい。 エース0-3-0を並べるだけ。 爆弾のタイムラグを考えると、下の方に置いた方が当たりやすい。 3月11日 ブルーン速度上昇、パワー・コンティニュー禁止、Easy、リバース。 ライフ150、キャッシュ$10,000、R41からR63まで。 易しめのチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手は村0-2-2、パット(First)、スナイパー2-0-3(Strong)。 スナイパーを2-0-4に上げ、スナイパー0-4-0(First)を配置。 0-4-0を2-5-0(Elite)に上げ、2-0-4を2-0-5(Elite)に上げてクリア。 スナイパーは1つ余った。 3月10日 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、パワー・コンティニュー禁止、Hard、MOAB体力2倍。 ライフ1、キャッシュ$1,000、R6からR81まで。 忍者、潜水艦、錬金術師と、強力なタワーが揃っているため、定石通りの方法でクリア可能。 モンキー知識オフの解法。 初手は忍者(First)。それを3-0-1に上げた後、中央にチャーチルを配置。 細かい順序は忘れたが、左側に視界確保用の忍者1-0-0を置き、 潜水艦2-0-3をいくつか置き、錬金術師4-0-2で忍者3-0-1と潜水艦にバフをかける。 潜水艦2-0-3をひとつ2-0-5に上げた後、他の2-0-3を2-0-4に上げる。 最後のR81だけはそれだけでは厳しいので、エース0-4-0を配置。 チャーチルのLv10アビリティでBFBを全て割り、 エースのボムでMOABを一掃してクリア。 3月9日 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ1、キャッシュ$900、R1からR5まで。 設定ミスなのか、「SUCH FAST」というタイトルなのに風船が速くない。 そのため異常に易しく、初見でも1分でクリアできる。 ブーメラン0-2-2(First)を置くだけ 3月8日 序盤にエースしか使えず(針工場では耐えられない)、 そこから出るダーツが運良く風船にヒットすることを祈るしかない。 序盤を乗り切ったとしてもハーフキャッシュなので先は厳しい。 まともなチャレンジではないのでパス。 3月7日 Hard、MOAB体力2倍。 ライフ100、キャッシュ$650、R3からR60まで。 早速来た新ヒーローと新マップのチャレンジ! 新ヒーローはなかなか見ていて楽しい。 マップはあまり面白くないしチャレンジも出来が悪い印象。 モンキー知識なしでもクリアできそうだが難しいし面倒なので素直に使った方がいい。 モンキー知識を使った解法。 初手はパット(First)。 ダーツ0-0-0(First)を両サイドに置き、農園2-0-0を置く。 右のダーツを0-2-3に上げ、農園2-0-0を追加。 左のダーツを0-2-0に上げ、農園2-0-0を追加。 R28で鉛が出てくるので左上にスナイパー1-0-0(Strong)。 R29で農園を2つ売却し、農園2-3-0を作る。 左のダーツも0-2-3に上げ、スナイパーを3-0-2に上げ、上の障害物を除去。 R40で預金を引き出し農園2-3-0を追加。 これでR40を突破できるかは運次第なので失敗したらやり直し。 そこを過ぎたら右のダーツを0-2-4に上げ、全障害物を除去。 小型風船対策のためにスナイパー2-3-0(First)を追加。 R51で預金を引き出しダーツ0-2-4を0-2-5に上げる。 最後はスナイパー2-0-4を作ってクリア。 モンキー知識なしでR40を迎えた場合、パットはLv7でほとんどMOABに平手打ちをかまさなかったが、 知識を使った場合はLv8で平手打ちを連打していてMOABを楽に倒していた。 よくわからないが、モンキー知識やレベルによって強さは全然違うようだ。 3月6日 モンキー知識・売却・コンティニュー禁止、Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ40、キャッシュ$650、R1からR50まで。 BTD1から皆勤賞のタワーだけを使用できる所謂クラシックチャレンジだが、 BTD4以降にしか存在しない迷彩風船が大量に出現するモードなので意外と難しい。 特にライフロストゼロのパーフェクトを狙うと絶妙な難易度。 初手はダーツ0-1-1(Strong)と0-0-0(First)。 迷彩対策のためまず0-1-1を0-2-2に上げ、さらに0-3-2にする。 鉛対策の大砲0-0-0(Strong)を置き、ダーツ0-0-0を0-0-3に上げる。 ダーツ(Last)を入口近くに置き、3-0-2にした後、 R24で大砲を売却し、4-0-2に上げて迷彩鉛を割る。 ダーツ0-2-3(Strong)を中央に置き、0-0-3も0-2-3に上げる。 0-3-2のターゲットはFirstに変更。 中央の障害物を除去し、スパモン(Strong)を置く。 スパモンを0-0-1に上げてFirstに変更し、左側のダーツ0-2-3を0-2-4に上げ、 氷1-0-1を置くことでR40を突破。 R40を過ぎたらスパモン以外全売却でスパモンを2-0-1に上げ、さらに2-0-2にする。 迷彩紫対策のためにダーツ0-2-3や4-0-2を追加し、MOAB対策のため0-2-3を0-2-4に上げてクリア。 3月5日 Ver9.0アップデートが来た! まだの人はアップデートしておこう。 今回の目玉はビッグパット(Pat Futsy)という新ヒーロー、 そして自分でチャレンジを作り、他の人と共有できるチャレンジエディター。 新マップやジョーンズの新スキン(バイカー・ボーンズ)も追加。 バランス調整は地味で変化は少ないが、 迫撃砲5-x-xは大きく強化されたので注目。 今日のアドバンスチャレンジはバグりまくで、 「モンキー牧草地」と「ループの中」の2種類があり、 どういう条件でどちらが出るのかはよくわからない。 モンキー牧草地の報酬はランダムなインスタモンキー0-3-0(謎の白枠表示)とモンキーマネー100、 ループの中の報酬はインスタエース0-3-0と0-0-3の2つ。 自分が引いたのは「ループの中」だったので、その攻略法。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Medium、アポパリプス。 ライフ150、キャッシュ$4,400、R20からR60まで。 モンキー知識なしでもクリアできそうだが、 ランダムなアポパリプスはサクッとクリアしたいのでモンキー知識を使用。 初手は右の方にエース0-3-0(8の字飛行)を2つ。 両方とも2-3-0に上げ、農園2-0-0を2つ作り、銀行を建てる。 さらに農園2-0-0を3つほど作り、その後はエース2-3-0の数を増やす。 MOABが出てくるまでにエース4-0-0を作る。 その後は銀行を増やしたり、村2-2-0を作ったり、 てきとうにエースの数を増やして強化して、 最後は2-4-0のアビリティで一掃してクリア。 (追加) 再起動したら出てきたモンキー牧草地チャレンジ。 こちらの方がもう一つよりも易しい。 バグが直ったのか報酬はダーツ0-3-0固定になっている(残念) モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止のHard、CHIMPS。 ライフ1、キャッシュ$650、R6からR40まで。 初手はダーツ0-2-0(Strong)で、これを0-3-0に上げる。 エジーリ(Strong)を置き、ダーツ0-2-3(Strong)を置く。 ダーツ0-2-3を2つ追加し、ダーツ4-0-2(Last)も一つ追加。 ダーツ0-2-3を0-2-4に上げてクリア。 3月4日 む、むずかしすぎる・・・ まだクリアしていないので途中までの情報。 (追記) 夜更かしして2時すぎにやっとクリア。 今回は難しすぎるが、このマップのチャレンジはいつも面白い。 距離が短いマップで、さらにブルーンの速度も上がっているので、 普通のやり方ではなかなか守れない。 ブルーンを止めたり、戻したり、アビリティで一掃するとよい。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ50、キャッシュ$800、R4からR90まで。 モンキー知識をフルに使っても難しい。 初めに忍者(First)を置き、1-0-1に上げる。 スナイパー(Strong)を置き、鉛のために1-0-0に上げる。 忍者を2-0-1に上げ、チャーチル(LastまたはStrong)を置く。 迷彩鉛のためにスナイパーを1-1-0に上げる。 忍者を2-0-2、3-0-2と上げ、錬金3-0-0でバフをかける。 錬金術師を4-0-0に上げ、忍者4-1-0と氷0-1-1を追加し、R40を突破。 忍者3-0-2を4-0-2に上げる。 キャッシュを稼ぐため、スナイパー1-1-0を1-4-0に上げてアビリティ連打。 錬金を4-0-2に上げ、忍者4-1-0を追加。 スナイパー1-4-0を2-5-0(First)に上げ、さらに稼ぐ。 氷を0-2-2に上げ、R60を突破。 飛行船・陶器対策のため、スナイパー3-0-2(Elite)を追加。 R63はこのままだと迷彩陶器の群れに対処できない。 全売却でブーメラン5-0-2を買えばR63は突破できるが、その後の飛行船に対処できない。 魔法使い4-0-2等の迷彩対応タワーを並べてゴリ押しすればよいのか? 忍者4-2-0や魔法使い0-0-3で迷彩を剥がして大砲や氷を活かすのか? グルーストーム等のアビリティをうまく使って迷彩に対処するのか? (追加) 上の図のスナイパー3-0-2の代わりに魔法使い4-0-2を投入する。 その際に忍者を2つ売却して資金を捻出する。 R63はびょう0-4-0を2つ置き、アビリティで乗り切る。 魔法使い0-0-3で厄介な迷彩陶器の迷彩を剥がす。 時間稼ぎ用のスナイパー4-0-2(StrongとLastで切り替え)を置き、 びょう0-4-0を0-5-0に上げ、アビリティを多用して乗り切る。 魔法使い0-0-3を反対側のサイドにも置く。 火力増強のため大砲2-0-4も追加。 R80を過ぎたら陶器がスーパー陶器になるのでガラッと構成を変える。 大砲5-2-0(Strong)で飛行船を止め、大砲4-2-0(First)でスーパー陶器を止め、 そこを通り抜けた風船は忍者4-2-0(First)で後ろに戻す。 びょう2つ、スナイパー4-0-2、大砲2-0-4はもう要らないので売却。 逆サイドにも大砲4-2-0と忍者4-2-0を追加。 ネズミ一匹逃さないガチガチの防衛布陣でクリア。 3月3日 売却・パワー禁止のHard。 ライフ1、キャッシュ$650、R6からR100まで。 最終的にティア5のタワーを多数使うことになる豪快なチャレンジ。 モンキー知識がないと初めのラウンドから厳しい。 モンキー知識を使った解法。 初手は左下に氷0-0-1。 0-1-2に上げた後にベンジャミンを配置。(画像ではいい場所に立っているが、どこでもいい) 錬金(Strong)を置き、氷を0-2-2に上げる。錬金は1-0-0から1-0-4に上げて稼ぐ。 詳しい順序は忘れたが、左下に迷彩対策用の村0-2-0、左上に稼ぎ用の錬金1-0-4、 左下に白・縞対策の錬金0-0-0を置く。 錬金0-4-2を中央に置き、アビリティでR40を突破。 左下に氷0-2-2を追加し、さらに氷0-2-2を0-4-2に上げる。 R50では最初のMOABが通過してしまうギリギリのところで錬金アビリティ使用。 これで2つ目のMOABもついでに倒す。 氷村を5-2-0(First)に上げ、これでしばらく安定。 中央に氷0-2-5(Strong)、右上に氷5-0-2(Strong)と村3-2-0、 さらに追加で錬金0-4-2や錬金4-0-2をいくつか追加。 氷0-4-2は0-5-2に上げる。余裕があれば錬金0-4-2も0-5-2に上げる。 物量の多いR98ではベンジャミンのLv10アビリティを使用。 錬金アビリティや氷アビリティも使ってクリア。 3月2日 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、CHIMPS。 ライフ100、キャッシュ$10,000、R29からR60。 さりげなくCHIMPSなので、ベンジャミンを置いても全く稼げない。 むしろトロイウイルスのせいでキャッシュを失うので注意。 初手は錬金術師4-0-0(Strong)、忍者3-0-2(First)。 忍者を4-0-2に上げ、スパモン0-0-2(First)を置いてR40を突破。 R49でスパモンを2-0-2に上げ、さらに2-0-3(Strong)にする。 錬金術師を4-0-2に上げ、忍者4-0-2を追加してクリア。 3月1日 Hard。 ライフ225、キャッシュ$200,000、R100のみ。 インスタ大砲0-4-0がすぐ貰えるボーナスチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 村5-0-2(First)、村0-5-2、大砲0-5-2(First)。 アビリティを連打し、BADが割れる前後で大砲を売却。 大砲5-2-0(Strong)に入れ替えてクリア。 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ2019年8月 7月31日 7月30日 7月29日 7月28日 7月27日 7月26日 7月25日 7月24日 7月23日 7月22日 7月21日 7月20日 7月19日 7月18日 7月17日 7月16日 7月15日 7月14日 7月13日 7月12日 7月11日 7月10日 7月9日 7月8日 7月7日 7月6日 7月5日 7月4日 7月3日(17時後) 7月3日(17時前) 7月2日 7月1日 アドバンスチャレンジ 2019年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年8月) 7月31日 風船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 別のレンガの上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$2375、ラウンド4から7まで。 使えるのは迫撃砲1つのみ。 迫撃砲2-1-0で1つ目のカーブと2つ目のカーブを切り替えつつ狙えばクリアできる。 おそらく迫撃砲0-1-2もいけると思われる。 7月30日 風船速度増加、飛行船速度増加、モンキー知識禁止。 カート&ダーツの中級、デフレーション、ライフ50、キャッシュ$59450、ラウンド63から74まで。 村が使えないくらいで、制限も緩く、キャッシュも多い。 タイヤを撤去してその中心に魔法使い5-0-2を置いてクリア。 7月29日 陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 タウンセンターの上級、ライフ1、キャッシュ$21000、ラウンド63のみ。 置けるタワーは2つだけ。 コースの一番左上のコーナーにアイス0-3-2、グルー4-2-0を置いてクリア。 7月28日 飛行船速度減少、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 割れ目があるの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド40から85まで。 初手は忍者4-0-1と錬金3-0-0。 R41にチャーチルを置く。次に錬金を4-0-2に上げる。 続いて村を置いたら2-2-0に上げ、魔法使いを置いて4-2-0に上げる。 あとはブーメラン4-0-2を置き、村を3-2-0に上げ、 残りはキャッシュの限り忍者4-0-1や忍者0-3-0を置いてクリア。 R76や78の陶器ラッシュはチャーチルのLv3アビリティが有効。 7月27日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 公園の小道の上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$3750、ラウンド31から85まで。 使えるのはBTD5にあったタワーだけ。 7月26日 風船速度増加、飛行船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド6から40まで。 速度がかなり上がったCHIMPS。 7月25日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 割れ目があるの上級、リバース、ライフ60、キャッシュ$425、ラウンド10から63まで。 このチャレンジはモンキー知識なしではクリア出来ないと思います。 少なくとも「もっとキャッシュ」「マナシールド」「ゲーム前準備」「軍隊徴兵」は欲しい。 7月24日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力低下、飛行船体力低下、パワー禁止。 ループの中の上級、アポパリプス、ライフ50、キャッシュ$2400、ラウンド5から92まで。 長い長い旅である。 知識あり。 初手はスパイク工場1-1-0と潜水艦0-0-0。 スパイク工場を1-2-0に上げ、その後、潜水艦4-0-0を作る。 しばらく安定するので、キャッシュを稼ぐのが良いかと思われる。 R80を過ぎるとDDTも登場する。 最終構成例(農園などはなし) 中央付近:スパモン2-0-3、魔法使い4-0-2(strong) 1つ目のループ:グルー0-2-4(strong) 2つ目のループ:潜水艦4-0-0、迫撃砲4-2-0、アイス0-4-2を2つ 最後の直線:スパイク工場2-4-0を6つ 7月23日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、パワー禁止、再生ブルーン。 行き止まりの上級、ライフ5、キャッシュ$1000、ラウンド10から63まで。 初手はオービン。次に忍者4-0-2を置く。 スナイパー2-0-3(strong)を置いて、R40を突破する。 次に魔法使い0-2-3で迷彩対策をし、迫撃砲4-2-0を置く。 R60にスナイパーと忍者を売却し、迫撃砲を5-2-0に上げてクリア。 7月22日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 垣根の上級、デフレーション、ライフ5、キャッシュ$22000、ラウンド63のみ。 置けるモンキーは1種のみ。 ラウンド63の陶器ラッシュが再生陶器ラッシュになっている。 一番後ろのほうにびょう2-5-0を置いて、アビリティを使えるようになったらすぐ使うのを3回繰り返してクリア。 ver11.0からアビリティの効果時間が1.5倍になったおかげで、かなり使いやすくなった。 しかも垣根は超えてくれる。 7月21日 風船速度減少、飛行船速度減少、飛行船体力増加、陶器体力増加 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止 カーゴの中級、アパポリプス、ライフ1、キャッシュ$25000、ラウンド46から65まで。 ベンジャミンと右上に村3-1-0、タック2-5-0を立てて開始。 タックとベンジャミンのアビリティを使いながら金が入り次第村を3-2-0にし右上にグルー0-1-3を追加。 資金が溜まり次第タックを売って村5-2-0へ資金が溜まったらタック2-5-0を買い直しクリア。 なお、プレイ中にホーム画面に戻るのは下の道が開くため厳禁。 7月20日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$4000、ラウンド29から39まで。 魔法使い0-2-2、スパイク工場1-0-0でクリア。 ただし、このやり方は運ゲーである。特にR32,38。 7月19日 飛行船体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ループの中の上級、CHIMPS、キャッシュ$650、ラウンド6から40まで。 アイスとエースだけでCHIMPSの40まで。 初手は1つ目のループの中心の少しだけ右寄りにアイス0-0-1。 すぐに1-0-1に強化する。 次にアイスを3つ目のループの中心の少しだけ左寄りに置く。 こちらは0-1-2に強化する。 続いてエースを中央付近に置き、0-3-0に強化。これで白風船に対抗する。 アイス1-0-1を2-0-1に強化。鉛対策。 エース0-3-0を追加する。最初のエースとは回転をずらしておいたほうが良い。 あとはエース3-0-0を2つ追加し、残ったキャッシュでエースを増やしてクリア。 7月18日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力減少、カモフラージュ。 呪われたの上級、キャッシュ半分、ライフ172、キャッシュ$5446、ラウンド28から84まで。 全部カモフラージュなチャレンジ。 7月17日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力減少、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の中級、ライフ1、キャッシュ$1500、ラウンド1から38まで。 初手はオービンとスナイパー0-0-1。オービンは中央付近で多く攻撃させたほうが良い。 スナイパーは0-0-2に上げてR4を突破。 続いてスナイパーをもう1匹置いて、こちらも0-0-2に上げる。さらに2匹とも1-0-2に上げる。 次にスナイパー0-2-2を2匹置く。このとき、スナイパー1-0-2の1匹はstrongに変更する。 スナイパー0-2-2の1匹を0-2-3に上げ、グルー2-1-0を2匹置く。 R36の3回目の桃風船のときはオービンのアビリティを使う。 あとはそのままクリア。 7月16日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ダウンストリームの上級、CHIMPS、ライフ2、キャッシュ$280000、ラウンド90から100まで。 上部中央に忍者5-0-2、2-0-5、0-3-0多数、錬金5-x-xを設置。余った資金で入口に氷5-0-2や出口付近に針工場0-2-5錬金4-0-2等を追加すれば盤石 7月15日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 ループの中の初級、リバース、ライフ1、キャッシュ$30000、ラウンド63から64まで。 R63はグルー5-0-1で突破。 R64はグルーを売却し、海賊船0-5-0のアビリティ3回でクリア。 7月14日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$137632、ラウンド90から93まで。 使えるのはブーメランとグルー以外の基本モンキーとエジーリ。 エジーリLv10(strong)、ダーツ0-2-5(strong)、アイス0-4-2を3つ、爆弾2-0-4を3つ、びょう0-0-0。 ダーツは中央池の下のエリアの上部に置き、横の直線を射抜けるようにしておく。 R90はアビリティが使えるようになったら適宜使ってDDTを割る。 R91はダーツをfirstに変えておく。 R92はアビリティを使って突破する。 アイスのアビリティはダーツが横の直線を狙うときに使って、より多くの風船に当てるのを意識する。 ただし、R92が終わるまでにエジーリとアイスのアビリティは全部使える状態にしておく。 R93を始める前にダーツをstrongに戻す。 R93はDDTが登場したらすぐエジーリのアビリティを発動、 アイスのアビリティはダーツがDDT3隻を同時に攻撃できる位置にいるときに使う。 DDTを割ったら、ダーツをfirstにしてクリア。 7月13日 飛行船速度減少、陶器体力減少、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 呪われたの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$900000、ラウンド200のみ。 強化BADが2つやってくる。アビリティの重ねがけで押し切る。 中央の左くらいのところに村2-5-0を置き、その周りに 魔法使い0-5-2、忍者2-0-5、パットLv20、スパイク工場2-5-0と2-4-0を2つ、潜水艦5-0-0、潜水艦2-5-0を置く。 開始後、村のアビリティが発動可能になったら、 村→パット叫び→スパイク工場、魔法使い、潜水艦の順でアビリティを発動。 最初のBADが割れたらすぐにパットのビッグスクイーズでZOMGを割る。 続いて潜水艦のアビリティが戻ったら使用する。他のアビリティも戻り次第使ってクリア。 7月12日 風船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 行き止まりの上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$1630、ラウンド8から10まで。 R8から10までは迷彩が来ないので、中段パスなしで対処可能。 スナイパー1-0-2を置いて、R10でスナイパー0-0-0を置いてクリア。 7月11日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$150000、ラウンド95から99まで、 中央の池の左のところに魔法使い5-0-2、グルー5-0-2を置いてクリア。 どちらもターゲットはfirstで良いが、状況次第で一時的にstrongに変えたりすると安定するかもしれない。 特にDDTを取り逃すと危険なので注意。 7月10日 パワー禁止。 丸太の初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ200、キャッシュ$2000、ラウンド39から63まで。 制限は村禁止と各1匹ずつしか使えないことくらい。 知識あり。 海賊船0-1-2、スナイパー1-0-1(strong)。 R39中にスナイパーを1-0-2に上げ、R40前に2-0-2に上げる。 海賊船を0-2-2に上げる、潜水艦4-0-0を置く、スナイパー2-0-4に上げる。 最後に錬金4-0-2で強化して、スナイパーを2-0-5にあげてクリア。 7月9日 風船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力増加、モンキー知識禁止。 丸太の初級、ライフ125、キャッシュ$6000、ラウンド50から63まで。 陶器はすぐ割れるほどになっていて、飛行船は少し体力が上がっている。 中央の池の下側に潜水艦4-0-0、 中央やや左下の方にドルイド1-1-0(strong)を3匹、 あとはスナイパー0-0-0(strong)を置く。 まずはスナイパーを1-0-0→1-0-2と上げる。 さらにドルイド1匹を2-1-0に強化してR50を突破する。 残りはスナイパーを2-0-4、ドルイドを全部2-1-0にして、ドルイド1匹はさらに4-1-0に強化してクリア。 7月8日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力減少、コンティニュー禁止。 ハイファイナンスの上級、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$12500、ラウンド36から46まで。 ※知識あり、このやり方だとゲーム前準備かマナシールドのどちらかがほぼ必要です。 中央下の建物右上に村0-2-2。中央右上にベンジャミン。 中央下の建物を完成させ、ブーメラン4-0-2を建物の中央に置く。 建物上の左端にアイスを置き、0-1-2に強化する。 R40開始前にドルイド0-1-0を3匹中央の左側に置き、MOABを割る。 R43開始前にベンジャミン、アイスは売却し、ドルイド3匹を0-3-0に上げてクリア。 7月7日 風船速度減少、飛行船速度増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 割れ目があるの初級、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$15000、ラウンド42から63まで。 使えるのはクインシーとサポート系のみ。 初手は村2-0-2、スパイク工場2-2-0を4つ。 スパイク工場2-2-0を追加していき、9つにする。 1つは3-2-0に上げる。 R62が終わったら、4つ売却し、1つを4-2-0、もう1つを3-2-0に上げる。 最後にクインシーを添えてクリア。 7月6日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加。 垣根の中級、アポパリプス、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。 陶器の体力がかなり上がっている。 7月5日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 スパイス島の上級、ライフ1、キャッシュ$25678、ラウンド63から70。 問題になるのはR67。 まずはスナイパー3-0-0(strong)、スナイパー2-0-0(strong)、ブーメラン0-2-4(strong)を2つ、ブーメラン4-0-2。 スナイパー2-0-0はR63中に3-0-0に上げる。 次にスナイパー3-0-0をもう1匹置く。 R67を始める前にスナイパー3匹は3-1-0にしておく。 R67はMOAB→強化迷彩再生陶器→MOABと来る。 まずMOABと中身を割り、その後スナイパー3匹のターゲットをfirstにして、陶器を割っていく。 その後、ターゲットをstrongに戻す。 スナイパー3匹を3-2-0に上げる。 R70は迷彩が大量に来るため、スナイパーを2匹売り、スナイパー0-2-4(first)を置いてクリア。 7月4日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 月着陸の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$1776、ラウンド9から43まで。 7月3日(17時後) 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加。 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの中級、HP2倍のMOAB、ライフ1、キャッシュ$856543、ラウンド204のみ。 スーパーモンキー0-0-5の無敵と買い直しでクリアする。 オービンを置いて速度を落とすとやりやすくなるが、かなりシビア。 7月3日(17時前) バージョンアップによりチャレンジが変更されたので。 風船速度減少、飛行船速度減少。 呪われたの初級、ライフ200、キャッシュ$50000、ラウンド59から100まで。 村が使えないなど、多少の制限はあるもの、難易度が下がったラウンド100チャレンジ。 キャッシュも多いので、農園2-3-0を4つ置き、キャッシュを稼ぎつつ進める。 R63が近いので、その対策を忘れずに。 農園2-3-0x4、ベンジャミン、忍者4-0-1x3、錬金4-0-2、潜水艦4-0-0でスタート。 R62に迫撃砲4-2-0を置く。 R70に潜水艦2-5-0を置く。 R77に迫撃砲を5-2-0に強化。 R82にアイス0-2-5を置く。 R83にグルー5-0-2を置く。 あとはスーパーモンキー2-0-4を置いてクリア。 7月2日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加。 カート&ダーツの上級、HP2倍のMOAB、ライフ10、キャッシュ$1250、ラウンド11から100まで。 7月1日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$20000、ラウンド40から60まで。 初手は、スーパーモンキー2-0-1と潜水艦4-0-0。 R41にスーパーモンキーを2-0-2に上げ、グウェンドリンを置く。 続いて海賊船3-2-0を置き、スーパーモンキーを2-0-3に上げてクリア。 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ2019年2月 1月31日 1月30日 1月29日 1月28日 1月27日 1月26日 1月25日 1月24日 1月23日 1月22日 1月21日 1月20日 1月19日 1月18日 1月17日 1月16日 1月15日 1月14日 1月13日 1月12日 1月11日 1月10日 1月9日 1月8日 1月7日 1月6日 1月5日 1月4日 1月3日 1月2日 1月1日 アドバンスチャレンジ 2019年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年2月) 1月31日 バージョン8.0が来たので、まだの人はアップデートしておこう。 新マップと、チャーチルのスキンが追加。飛行船が3D化。 多くのタワーのバランスが調整された。 詳しくはアップデート情報とバランス調整を参照。 これまで最強だった「錬金術師+コマンチ司令官コンボ」「魔法使いの炎の壁」 がバグ扱いで修正された一方、多くのタワー/アップグレードが強化された。 オービンも大幅に強化されたので注目。 風船速度上昇、飛行船体力増加のアポパリプス。 ライフ150、キャッシュ$5000、R20からR60まで。 アポパリプスなのでランダム性が強い。 初めの数ラウンドに出てくる迷彩が少ないほど、 MOABの登場が遅れるほどクリアしやすい。 モンキー知識がないと、かなりの運が必要となり難しい。 モンキー知識を使った解法。 初手は海賊船3-2-0(Strong)。 次に村1-2-0で迷彩対策。 農園を建て、2-0-0から2-3-0に上げる。 R31には農園2-3-0をつくれるはず。 海賊船をもう一つ作り、0-1-0から3-2-0に上げ、 同時並行で農園2-0-0を3つほど作っていく。 R42~R43あたりでMOABが登場したら、銀行預金を引き出し、 村以外を全て売り払い、海賊船を5-2-0に上げる。 余裕があれば村も2-2-0に上げる。 その後はすぐに農園2-3-0を再び作り、 海賊船0-4-0を置いてアビリティでMOABを倒していく。 最後は銀行預金を引き出し、海賊船を0-5-0に上げてクリア。 1月30日 モンキー知識、売却、コンティニュー禁止のEasy。 ライフ225、キャッシュ$670、R1からR35まで。 初期ライフが225と多いので、普通に易しい。 このライフが仮に25だったら、いつも存在感のない 村x-1-xの配置が鍵となる面白いチャレンジになったのに。惜しい。 初めはグルー2-1-0を中央に3つ並べていく。 ターゲットはFirstとStrongを混ぜておくと安定する。 R17の再生風船が登場する前に村1-1-0を中央に置き、再生を阻止する。 R24の迷彩は無視し、村を3-1-0に上げてグルーを強化。 R31の再生風船は、村1-1-0をコースの最後に配置して対策。 R33までに中央の村を3-2-0に上げ、最後はグルー2-1-0を入口に追加してクリア。 1月29日 風船速度低下、飛行船体力低下のHard。 ライフ200、キャッシュ$1,350、R1からR80まで。 かなり易しめのチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 ヒーローは誰でもいい(ジョーンズを除く)が、エジーリを採用。 その他はスナイパーだけを使用。 初手はエジーリとスナイパー。 スナイパーを0-2-0から1-2-0に上げ、もう一つ1-2-0を置く。 3-0-2(Strong)を作り、1-2-0を2-3-0に上げる。 これを2-5-0に上げ、2-4-0を5つまで増やしていく。 最後に2-0-4(Elite)を作ってクリア。 1月28日 モンキー知識禁止のMedium。 ライフ150、キャッシュ$650でR1からR63まで。 1月23日と同じく、一つしかタワーを使えない系だが、 今回はモンキー知識禁止なので難しい。スルー力が試される。 初手は海賊船で0-1-0から0-3-2に上げる。 海賊船は図のように左右両弦から中央の直線を狙える位置に置く。 ターゲットはFirstとLastを状況に応じて切り替える。 R35は基本的にLast、R36は基本的にFirst、 R37は基本的にLastで途中からFirstに切り替えるとよい。 R37終了時にライフが110以下になってしまったら、やり直し。 R38で海賊船を売却し、スパモン2-0-0(First)を入口近くのカーブの中央に置く。 スパモンを2-0-2に上げ、R45の迷彩紫は全て無視。ここでライフが110減少する。 次に迷彩紫が登場するR48でスパモンをヘリ4-2-0に買い換える。 R61でヘリを海賊船5-0-2に買い換えてクリア。 1月27日 風船速度上昇、モンキー知識、コンティニュー禁止のHard。 ライフ100、キャッシュ$650でR3からR80まで。 水がないのに海賊船がある点を除けば普通のチャレンジ。 初手はブーメラン1-0-0(Strong)。 これでR4に対策し、次にブーメラン0-0-0(First)を追加。 ブーメラン1-0-0を1-1-0に上げてからグヴェンドリンを置く。 ブーメランを1-1-0を1-3-0に上げてから迷彩対策の魔法使い0-0-2を置く。 ブーメラン0-0-0を4-0-2、魔法使いを3-0-2に上げてから、 ブーメラン1-3-0を2-4-0に上げ、アビリティでR40を突破。 迫撃砲0-2-3で迷彩対策を強化し、さらに迷彩紫対策の針工場1-0-0を置く。 魔法使いを4-0-2に上げてMOAB対策、びょう2-4-0を置いてR63対策。 最後は魔法使いを5-0-2に上げてクリア。 強い飛行船が来たらターボチャージ、陶器ラッシュにはブレード大混乱、 どちらにも火炎瓶、最終手段の火の嵐と、アビリティを使い分けるといい。 1月26日 モンキー知識、売却、コンティニュー禁止のMediumリバース。 ライフ1、キャッシュ$650でR1からR60まで。 「不便なタワーたち(Inconvenient Towers)」というタイトルが付いているが、 とても便利な潜水艦や海賊船が使える。 初手は海賊船(Strong)、0-1-0にしてR4を乗り切る。 潜水艦を置き、2-0-2に上げる。 迷彩・鉛対策のため海賊船を0-2-2に上げ、ついでに0-3-2にして火力アップ。 あとは視界確保のためにブーメラン0-0-1を置き、 潜水艦2-0-4をひたすら増やしてクリア。 1月25日 ひさしぶりの難関Friday Stingerチャレンジ。 風船速度低下、風船体力低下、飛行船体力低下、 モンキー知識とコンティニュー禁止のEasy。 ライフ1、キャッシュ$650、R4からR24まで。 このマップのCHIMPS序盤は1ピクセル単位でダーツモンキーを正確に配置しないと クリアできないことで有名なので、このチャレンジも難しそうに見える。 が、風船がとても遅いので意外と易しく、テキトーに配置するだけでいい。 初手は左上に1-1-0(First)、右下に0-0-0(First)。 右下を1-0-0から1-1-0に上げ、左上を1-3-0に上げ、右下も1-3-0に上げる。 R21で左上のターゲットをStrongに変え、右下を売却して0-2-4(First)に置き換える。 最後のR24で左上を売却し、0-2-3(First)にしてクリア。 1月24日 風船速度低下のHard。 ライフ100、キャッシュ$35,000、R63からR95まで。 なぜかエースとヘリが使えないが、他は全て使える。 風船の速度が下がっている分、普通のHardよりもむしろ楽。 モンキー知識オフの解法。 初めに村0-0-2を2つ置く。 村を3-0-2と0-2-2に上げ、クインシー、魔法使い4-0-1、 大砲2-0-4、錬金術師4-0-2を置いてスタート。 村0-2-2を0-3-2に上げ、魔法使い、大砲、錬金術師を増やしてクリア。 これにヘリ1-0-5、錬金術師1-3-0、グルー0-2-3、 忍者0-4-0あたりを追加すれば、よくあるCHIMPS攻略法になる。 1月23日 モンキー知識オフで試してみたが、ヘリ4-2-0だとR61が限界で、 その次の海賊船5-0-2への移行が間に合わない。 つなぎにスパモンを使うとR62の紫風船が割れない。 最低限のモンキー知識は必要。 タワーを一つしか使えないHard。 ライフ100、キャッシュ$650、R1からR90まで。 長くて面倒なのでモンキー知識を活用したが、なくてもクリア可能な気はする。 モンキー知識を使った解法。 初手は海賊船(Strong)で0-2-3に上げ、しばらく稼ぐ。 R35で売却し、海賊船0-3-2から0-4-2に上げてMOABを倒す。 R43で売却し、ヘリ4-0-0から4-2-0に上げる。 R63で売却し、海賊船5-0-2。 どこか忘れたところ・・・で売却し、魔法使い5-0-2に上げる。 R87で売却し、スパモン2-0-4を使ってクリア。 海賊船0-4-2と魔法使い5-0-2はあまり使えなかったので、 スパモンやヘリに代えたほうがいいかもしれない。 1月22日 翌日になって村が追加されたので、パワー無しでクリア可能になった。 やはりNinjaKiwi社員のデータ入力ミスらしい。 風船速度低下、売却不可のEasy。 ライフ200、キャッシュ$1,900、R1からR80まで。 びょうシューターしか使えない。 ということは迷彩を攻撃不可能なので、パワーを使わないと、どうしようもない。 たぶん村を入れ忘れた設定ミスか何かだろう。 報酬もたいしたことないしパワーを使う価値もないチャレンジなのでスキップ。 1月21日 コンティニュー不可のHard、ハーフキャッシュ。 ライフ100、キャッシュ$400、R1からR46まで。 モンキー知識がないと大変に難しいが、使うと普通に攻略できる。 モンキー知識を使った解法。 初手はびょうで、これを3-0-2に上げる。 次に大砲(Strong)を置き、0-0-2に上げる。 迷彩対策の針工場を置き、1-2-0に上げる。 大砲を2-0-3に上げ、びょう1-0-0を追加してR40を突破。 最後に大砲を2-0-4に上げてクリア。 1月20日 風船速度低下、飛行船体力低下、コンティニュー不可のMediumリバース。 ライフ918、キャッシュ$900、R1からR50まで。 とても易しい。 オービン、忍者3-0-1、魔法使い1-2-0×3、迫撃砲0-2-3の順に置いてクリア。 魔法使い1-0-0以上で障害物の向こう側を攻撃できるのがポイント。 1月19日 モンキー知識禁止、風船速度低下、飛行船体力低下のMedium。 ライフ1、キャッシュ$10,000、R30からR60まで。 難しいマップだが、やることは単純。 初手はエジーリ(Strong)、迫撃砲0-0-0×3、潜水艦2-0-3(First)×2。 迫撃砲は曲がり角の内側の茂みのあたりを狙う。 エジーリの反対側の迫撃砲を0-0-3から0-2-3に上げて迷彩対策。 他の2つの迫撃砲も0-2-3に上げて迷彩対策を万全にする。 その後はひたすら潜水艦2-0-3の数を増やしてクリア。 1月18日 モンキー知識禁止、Medium、CHIMPS。 ライフ1、キャッシュ$650、R1からR50まで。 金曜日だがFriday Stingerではない普通のチャレンジ。 初手は海賊船(Strong)で、これを0-1-0に上げる。 海賊船0-1-0は弾が当たりやすく序盤に強い。 次に魔法使い(First)を置き、2-0-1に上げる。錬金術師(Strong)も置く。 海賊船を0-1-2、魔法使いを3-0-2、錬金術師を4-0-0に上げて強化。 さらに海賊船を0-4-2に上げ、アビリティを使ってR40を突破。 キャッシュを貯め、魔法使いを4-0-2に上げてクリア。 海賊船の0-2-2以上は決して強くはないが、全種類の風船を割れるので、 使えるタワーが少ないチャレンジでは頼りになる。 1月17日 モンキー知識禁止、Hard、MOAB体力2倍。 ライフ100、キャッシュ$650、R3からR60まで。 曜日を間違えたらしくFriday Stingerと書いてあるが、 明らかに普通のアドバンスチャレンジ。 タワーの使用制限が緩いので、普通のMOAB体力2倍モードとほとんど変わらない。 初手は忍者で、1-0-1に上げてからクインシーを配置。 忍者を3-0-1に上げてから錬金術師4-0-0を配置。 忍者を4-0-2に上げ、錬金術師を4-0-2に上げ、ヘリ2-0-0を置いてR40を突破。 ヘリを2-3-0に上げ、トウモロコシを刈って飛行船対策のヘリ2-0-3も置いてクリア。 クインシーのアビリティは飛行船に対して使う。 1月16日 モンキー知識禁止、飛行船体力低下、Hardインポッパブル。 ライフ1、キャッシュ$1500、R6からR100まで。 特にトリッキーではないが、ゴールまで長いので時間がかかる。 ティア5のタワーが数多く必要になる豪快なチャレンジなので、 農園をフル活用して稼がないといけない。 初手はクインシー(First)。 次に農園1-0-0をつくる。 R12ではターゲットを一時的にStrongに変えたりR13ではアビリティを使ったりして粘る。 次にブーメラン(Last)を置く。 R15でもアビリティを使用して粘り、農園を2-0-0に上げる。 ブーメランを1-0-0に上げ、R19でアビリティを使い、農園0-0-0を追加。 ブーメランを1-0-2に上げ、スナイパー0-0-0(Strong)を置き、農園を2-0-0に上げる。 R28で農園を1つ売却し、もう片方を農園2-3-0に上げる。 スナイパーを1-0-2に上げ、ダーツ0-2-3(Strong)を追加。 スナイパーをさらに2-0-2に上げ、銀行預金を回収したら2つ目の銀行を建てる。 スナイパーを3-0-2に上げてR40突破。 R42ではアビリティを使い、次に村0-2-0を置く。 R48で銀行預金を回収したら2つとも売却して農園4-2-0をつくり、ブーメランを3-0-2(First)に上げる。 またすぐ農園3-2-0をつくる。 ブーメランを4-0-2に上げ、ダーツを0-2-4に上げ、農園を4-2-0に上げ、3つ目の農園3-2-0を置く。 グルー4-2-0(Strong)、ダーツ4-0-2(First)を置き、R63を突破。 最後の農園3-2-0を4-2-0に上げ、ブーメランを5-0-2に上げる。 グルーを5-2-0、スナイパーを5-0-2、ダーツを0-2-5、村を2-3-0、ダーツを5-0-2に上げる。 R98では迫撃砲0-2-4を置いてBFBの強化属性を剥がす。 村5-0-0(Strong)を置き、R100では農園を全売却。 迫撃砲0-2-4を売却し、迫撃砲2-5-0に入れ替え、BADが割れたタイミングで迫撃アビリティを使ってクリア。 農園を使えるチャレンジは道中がいい加減でも最後には金銭力のゴリ押しでなんとかなる。 1月15日 モンキー知識禁止のMedium。 ライフ150、キャッシュ$650、R1からR60まで。 このマップで強力な潜水艦が使えないのは痛いが、無限射程のタワーは 他にもヘリ、スナイパー、ベンジャミンと豊富なので、それを使うと易しい。 初手はスナイパー。0-0-0を4つに増やす。 ターゲットはStrongとFirstを半々。 Strongの一つを0-0-1に上げてベンジャミンを配置。 0-0-1を1-0-2に上げ、もう一つのStrongも1-0-2に上げる。 ヘリを置き、2-3-0に上げる。 スナイパー1-0-2を両方とも3-0-2に上げる。 残りの0-0-0を2-0-3に上げ、ターゲットをStrongに変えてクリア。 1月14日 Easyの代替ブルーンラウンド。 ライフ150、キャッシュ$10,000、R31からR80まで。 難しいマップの代替ブルーンラウンドなので身構えてしまうが、 Easyなので普通の代替ブルーンラウンド(Hard)よりタワーが安いし風船も遅い。 モンキー知識オフの解法。 初手はクインシー(Strong)、忍者4-0-2(First)、錬金術師4-0-0。 錬金術師を4-0-2に上げ、ヘリ2-3-0を置いてR40を突破。 強化MOABが来たらクインシーのLv3アビリティを使う。 ヘリを2-4-0に上げ、アビリティを使って稼ぐ。 グルー0-1-3(Strong)を置き、飛行船を減速。 ヘリを2-5-0に上げ、アビリティを使って稼ぎ、 強敵が来たら海兵隊も呼び出す。 最後にスパモン(First)を置き、3-0-2に上げてクリア。 ヘリx-3-0は道が短いマップで特に役に立つ。 さらにこのマップでは再生風船をヘリで森の中に吹き戻してあげると、 無敵地帯の中でよく再生するので、長時間の時間稼ぎが可能。 供給品ドロップのアビリティを何度も使って稼ぎやすい。 1月13日 Hardチャレンジ。 ライフ1、キャッシュ$800、R3からR60まで。 モンキー知識をオフにすると意外と難しくR40で沈む。 オンにすると易しめ。 モンキー知識を使った解法。 クロスボウはモンキー知識を使うと射程が伸びる上に貫通が3から4に増えて大幅強化される。 初手はダーツ0-0-0を4つ。最後尾はターゲットFirstで他はStrong。 0-2-3に上げて数を増やし、鉛が出てくるR28の前に4-0-2を作る。 MOAB対策のため、入口付近の0-2-3数匹を0-2-4に上げてR40を突破。 木を切って後ろの方にも0-2-3を配置。 R45の強化鉛が出てくる前に4-0-2をもう一つ配置。 入口付近の0-2-4と出口付近の0-2-3の数を増やしつつ、 直線上の風船を狙う3つ目の4-0-2(First)を置いてクリア。 1月12日 風船速度低下、飛行船体力増加のMediumチャレンジ。 ライフ1、キャッシュ$10,000でR50からR60まで。 びょうやグルーが選択肢にあるが、無視すればシンプルで易しめ。 モンキー知識オフの解法。 初手はグヴェンドリン、スナイパー3-0-2(Strong)、入口近くに魔法使い0-2-0。 切り株の上に魔法使いを追加し、0-2-0から0-2-3に上げて迷彩対策。 入口近くの魔法使い0-2-0が一つだけだと不安定なのでもう一つ追加。 スナイパーを4-0-2に上げ、飛行船を足止めしてクリア。 1月11日 Easyのデフレーション。 ライフ200、キャッシュ$2000でR31からR60まで。 Friday Stingerチャレンジではないが、実質的にはそれに近い難易度。 クリアするには多くのモンキー知識が必要だろう。 それにしてもグヴェンドリンは強いなあ。 関係するモンキー知識をすべて利用した解法。 グヴェンドリン(Strong)、海賊船0-1-2(Strong)、 ドルイド0-0-0(Strong)、ダーツ0-0-0(Strong)。 この4つを始めに配置して最後まで使う。 グヴェンドリンはヒーロー割引、海賊船は軍事モンキー割引、 ダーツは無料プレゼントのモンキー知識を利用している。 ターゲットはそれほど切り替えないが、風船が多く漏れそうなのに グヴェンドリンがMOABが狙っているときは一時的にFirstに切り替える。 火炎瓶を投げるタイミングと位置が何よりも重要で、 中央の2つの赤色区域の上か下の近くに火炎瓶を投げるのが基本。 うまく狙えば3つの道のブルーンを同時攻撃できる。 R57からはLv3アビリティ(火炎瓶)に加えてLv10アビリティも 使えるようになるのでどちらも使う。 細かいタイミング R53 1つ目のMOABが二回左折して中央に来たとき R54 1つ目のMOABが中央に来たとき R55 第1陣の陶器が池を過ぎて中央に来たとき R56 最初の迷彩虹が池を過ぎて中央に来たとき R57 第2陣のMOABが中央に来たときにLv3 MOABがすべて割れたらLv10 R58 1つ目のMOABが二回左折して中央に来たときにLv3、Lv3が回復したらもう一発とLv10 R59 最初の陶器が池を過ぎて中央に来たとき R60 BFBにLv3を一発、MOABや陶器になったら池を過ぎて中央に来たときにLv3、最後にLv10 だいたいこんな感じだが書き間違ってそうなので、うまく調整してもらいたい。 R58ではライフを50ほど失ったが、他は損失をマナシールドの範囲内に抑えられる。 R57のアビリティを早めに使えば、R58の損失も抑えられるかもしれない。 1月10日 時間がなくて当日にプレイできなかったが、 易しいチャレンジだったのでみんなクリアできたと思う。 Mediumのリバース。 ライフ150、キャッシュ$650でR6からR63まで。 スナイパーを3つ配置。 1-0-2(Strong)を2つ作り、もう一つ追加して1-2-0(First)を2つ作る。 村0-2-0を置き、スナイパーを3-0-2、2-0-4、2-5-0、2-3-0に育ててクリア。 ヒーローもエースも必要ない。 1月9日 モンキー知識不可のHard。 ライフ50、キャッシュ$11,000でR40からR80まで。 初めが最も難しく、それから易しくなるタイプのチャレンジ。 初手はブメ0-1-4(Strong)、0-3-2(Strong)、3-0-2(First)。 0-1-4はMOABを割るため、0-3-2は陶器を割るため、3-0-2は残りの処理のため。 0-1-4を0-2-4に上げると迷彩が出てくるR42でキャッシュが不足するので注意。 R42までに村を置き、0-2-0で迷彩対策した後、4-2-0に上げる。 ブメ0-1-4を0-2-4に上げ、もう一つ追加し、3-0-2の方は4-0-2に上げる。 最後は村を5-2-0(Strong)に上げてクリア。 1月8日 風船速度低下、飛行船体力増加、モンキー知識不可のEasy。 ライフ1635、キャッシュ$65,000でR100のみ。 BADを倒すチャレンジはひさしぶりで面白い。 錬金術師の弱体化で太陽アバターやグラマス忍者があまり機能しなくなったので、 今回は爆弾シューターのアビリティでBADを割る。 大砲0-5-2、氷0-2-5を置き、村3-2-0と錬金術師2-0-3で迷彩と鉛に対応しつつバフをかける。 BADが割れるまで大砲のアビリティをひたすら連打。 BADが割れたら、DDTとその子風船が全て割れるまで待機。 ZOMGだけになったところで大砲と氷を売却し、錬金術師を2-0-5に上げてクリア。 基本タワーで攻撃する場合、村2-3-0を使ってDDT対策するよりも、 村3-2-0と錬金術師を組み合わせた方が安上がりだし攻撃力も高くなる。 1月7日 風船速度上昇、飛行船体力増加、モンキー知識不可のMediumリバース。 ライフ7、キャッシュ$777、R7からR77まで。 すべてのタワーを7つまで使える。 飛行船はかなり硬くなっているが、 ベンジャミンが稼ぐキャッシュだけで乗り切れる。 初手は忍者で、これを3-0-1に上げてからベンジャミンを配置。 錬金術師を置き、4-0-0に上げてから、忍者を4-0-2に上げる。 潜水艦を置き、2-0-3に上げる。 錬金術師を4-0-2に上げ、潜水艦2-0-3をもう一つ置く。 さらに潜水艦2-0-3を3つ置き、錬金術師4-0-2でバフをかける。 潜水艦をひとつ2-0-5に上げ、他の潜水艦も2-0-4に上げてクリア。 潜水艦のターゲットはFirstとStrongを半々くらいにしておくとよい。 1月6日 モンキー知識不可のEasy、ハーフキャッシュ。 ライフ150、キャッシュ$5,000、R20からR40まで。 あまりに易しすぎる。 初手はベンジャミン、忍者3-0-0、錬金術師3-0-0(Strong)。 忍者を4-0-2、錬金術師を4-0-0に上げてクリア。 モンキー一覧の方も書き換えたが、R40対策としては忍者4-0-1よりも4-0-2を推奨する。 1月5日 風船速度上昇、モンキー知識不可のHard、リバース。 ライフ100、キャッシュ$650、R4からR80まで。 アドバンスにしては易しい。 初手はダーツ2-0-0。 これを2-3-0に上げてからエジーリ(Strong)を配置。 迷彩や紫対策のダーツ0-2-3を2つ置く。 スパモンを置き、2-0-2に上げる。 紫対策強化のためにダーツ4-0-2を入口近くに置く。 最後にスパモンを3-0-2に上げてクリア。 R76ではエジーリのLv3アビリティが役に立つ。 Lv7アビリティのトーテムを使うならタワーが密集してるところに エジーリを置くといいのだが、使わないなら右側の丸太と斧の 近くに置いた方がよかった。 1月4日 今年初のFriday Stingerチャレンジ。 Hardで代替ブルーンラウンド。 風船速度低下、風船体力低下、飛行船体力増強、モンキー知識不可。 ライフ100、キャッシュ$150,000、R80からR94まで。 アビリティでDDT対策するところは去年の11月29日と似ているが、今回の方がシンプル。 初めにうまく配置すれば、アップグレード1回だけでそのまま最後まで行ける。 初手はジョーンズ(First)、大砲5-2-0(First)、大砲4-2-0(First)、 大砲1-5-0(Strong)、大砲2-0-4(First)×2、 潜水艦4-0-0、潜水艦0-4-0(First)。 R88開始時に潜水艦0-4-0を0-5-0にアップグレードしてそのままクリア。 大砲1-5-0のアビリティはひたすら連打で、 潜水艦0-4-0のアビリティはDDTと大型飛行船を狙って撃つ。 R88、R90、R92、R93にDDTが登場するので、潜水艦のアビリティを温存しておくこと。 潜水艦のアビリティは大砲と比べてクールダウンが長いが、 広範囲攻撃なので固まったDDTをまとめて割ることができる。 R85にジョーンズがLv9に上がるまでは黒・縞を割りにくく、 大砲4-2-0が最終ラインの頼みの綱となる。 1月3日 EasyのCHIMPSチャレンジ。 ライフ40、キャッシュ$6000、R24からR100まで。 CHIMPSといっても難易度Easyなのでタワーが安い。 ジョーンズを使った解法。 初手はジョーンズ、村0-2-0、大砲1-0-3。 しばらく黒と縞を割れないので、魔法使い3-0-1を追加。 大砲を2-0-4に上げ、錬金術師4-0-2で全体にバフをかける。 村を5-2-0まで上げ、安く買える大砲2-0-4をさらに4つ設置。 それにも錬金術師4-0-2でバフをかける。 魔法使いを4-0-1に上げて数を増やし錬金術師4-0-2でバフをかける。 グルー0-2-3を置いて飛行船を足止めし、 錬金術師1-3-0を置いて飛行船に爆破ダメージを加える。 最後はBADを倒す火力が足りなかったので針工場1-3-0を加えてクリア。 ジョーンズのLv3アビリティはクールダウンが早いので連打。 ジョーンズがLv20に上がったらLv10アビリティも大砲のダメージアップに使う。 1月2日 売却不可のEasyチャレンジ。 ライフ200、キャッシュ$650、R4からR80まで。 昨日とは打って変わって非常に易しい。 モンキー知識オフの解法。 初手は迫撃砲で0-2-0から0-2-2に上げる。 ターゲットは道の交差点や急カーブのところが狙い目。 グヴェンドリンを置き、迫撃砲を0-2-3に上げて迷彩対策。 びょう2-0-2を置き、ヘリを2-3-0から2-5-0に上げていきながらアビリティ連打でクリア。 キャッシュもライフも稼げるし、海兵隊もなかなか強い。 モンキー知識があるなら初手にグヴェンドリンでヘリ5-2-0をつくるだけでもクリア可能。 1月1日 風船速度上昇、飛行船体力増加、モンキー知識と売却不可のMedium代替ブルーンラウンド。 キャッシュ$2019、ライフ76,000でR51からR76まで。 元日からFriday Stinger並みに難しい。 よく出来ているが忙しい日にちょっと難しすぎて迷惑だ。 初手はエジーリ(Strong)とドルイド1-0-2(First)。 ドルイドを2-0-2に上げ、びょう2-0-3を追加し、ドルイドを3-0-2に上げる。 びょうを2-4-0を追加してから、びょう2-0-3を2-0-4に上げる。 スパモン2-0-0(Strong)を置き、余ったキャッシュでスパモン0-0-0を追加したり、 スパモン2-0-0を2-1-0に上げてクリア。 エジーリのLv3アビリティは再生風船の多くが割れたタイミングで使う。 Lv7アビリティは迷彩が登場するR59、R67、R69、R74で必ず使う。 他のラウンドでも積極的に使うが、迷彩の直前ラウンドでは控える。 Lv10アビリティは強化BFBのような大物が出てきたときに使う。 びょうのアビリティは風船が飛行船が密集したタイミングで使う。 今日のデイリー、スパモンの代わりに魔法4-0-2にすれば45の迷彩紫をヘリ3-2-0で割ってそのまま4-2-0に上げられますね -- 名無しさん (2019-01-28 20 52 49) 気付かなかったなあ・・・魔法使い0-3-2を使う手もあったらしいし -- 管理人 (2019-02-02 00 44 58) 名前 コメント